Xbox One : Les Tutos du Dashboard

Xbox One : Les Tutos du Dashboard

Chez Microsoft Waypoint, on s’est rendu compte que l’un des problèmes souvent remit sur la table par les joueurs possédant la Xbox One, était le problème du Dashboard de la Xbox One, un Dashboard qui au premier abord fait peur avec toutes ces fenêtres, tuiles, vignettes (peu importe comment vous les appelez), mais qui est pourtant très simple à aborder si l’on a à notre disposition une âme charitable pour vous aider à vous retrouver dans tout ça, cette âme charitable, c’est nous.

Alors voici deux vidéos qui vont s’attarder sur la navigation dans le Dashboard, pour la première, alors que la deuxième s’intéressera à tout ce qui est paramètres, ergonomie et accessibilité.

LA NAVIGATION :

Ici, vous allez pouvoir voir comment naviguer entre les différents onglets que propose le Dashborad, avec ou sans le Xbox Guide, vous comprendrez vite son intérêt qui rend la navigation bien plus rapide et agréable.

 

PARAMÈTRES, ERGONOMIE ET ACCESSIBILITÉ :

Dans cette partie, nous allons aborder la grosse part du gâteau avec les paramètres à votre disposition pour gérer votre compte, vos préférences, vos réglages TV HD ou 4K, les options ergonomiques et tous les outils à votre disposition pour faciliter l’accessibilité aux personnes ayant un handicap.

 

Au moins vous aurez toutes les armes en mains pour apprécier ce Dashboard qui est bien plus simple qu’il n’y paraît, en vous proposant énormément de possibilité.

EA revient sur la fermeture de Visceral Games

Le mois dernier, Electronic Arts annonçait la fermeture du studio Visceral Games, mettant fin au projet de jeu d’action Star Wars en développement. On en apprend un peu plus aujourd’hui sur les raisons de cette fermeture.

C’est au cours d’une présentation destinée aux investisseurs à Scottsdale (en Arizona), que Blake Jorgensen, responsable financier chez Electronic Arts, a mentionné le cas Visceral Games. Revenant tout d’abord sur l’effectif du studio et précisant qu’au cours des cinq ou six dernières années, ce dernier avait diminué pour atteindre 80 développeurs, ce qui est en dessous des standards d’EA. C’est d’ailleurs à cause de ce faible nombre d’employés que la décision avait été prise de leur adjoindre EA Vancouvert et Motive Studio (le studio créé par Jade Raymond) en soutient.

Alors que Viscéral Games voulait tout miser sur le gameplay, parlant même de “pousser le gameplay à un niveau supérieur” EA ne voyait en ce jeu qu’un projet “toujours plus linéaire, ce que les gens n’apprécient plus autant aujourd’hui qu’il y a cinq ans ou dix ans”.


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L’éditeur en est venu à la conclusion qu’ils ne rentreraient pas dans leurs frais et a décidé de fermer le studio, une décision purement économique donc. A présent, EA cherche à réutiliser le travaille déjà effectué mais dans un autre style de jeu et avec un autre développeur. Quand aux anciens de Visceral Games, une “grande partie” d’entre eux auraient été reclassés et travailleraient sur d’autres jeux.

Pour finir, Jorgensen précise qu’habituellement, ils remettent en question un projet plus tôt dans son développement, qu’ils ont laissés les choses aller un peu trop loin ce coup ci mais qu’à un moment il faut bien couper les vannes “quand on se rend compte qu’on ne peut pas vraiment gagner beaucoup d’argent sur quelque chose”.

Les nouveaux Avatars débarqueront sur XBOX One début 2018

 

Vous souvenez-vous des Avatars ? Comme leur nom l’indique il s’agissait d’avatars se voulant en général des représentations de nous mêmes qu’on arborait fièrement lors de nos connexions sur le Xbox Live. Il étaient apparus un certain 19 novembre 2008 au coté de la fameuse Nouvelle Expérience XBOX, la première grosse mise à jour de l’interface  XBOX 360.

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Il nous était ainsi possible de les customiser à notre guise avec des accessoires, des habits, du maquillage, une coupe de cheveux etc. Tout en gardant un design proche du cartoon. Ces petits personnages nous permettaient, en plus d’animer le Xbox Live, de débarquer en quelque sorte dans nos jeux. En effet, une cinquantaine de jeux nous proposaient d’y faire intervenir nos avatars comme dans le célèbre 1 contre 100 ou encore A World of Keflings, mais aussi Guitar Hero 5, Kinect Sports et pleins d’autres. 

Aprés avoir fait les beaux jours des joueurs sur XBOX 360 puis lors de l’arrivée de KINECT dés septembre 2008, ils s’étaient fait curieusement beaucoup plus discret lors de l’arrivée de la XBOX One. Il faut dire que des supports comme le XNA ou KINECT n’avaient plus vraiment le vent en poupe et l’utilité des Avatars se retrouvait forcément impactée. Cela dit, les Avatars n’étaient pas morts mais simplement mis de coté.

Et bien dans le sillage du renouveau de la marque XBOX avec la sortie de la surpuissante XBOX One X, les Avatars vont sortir de l’ombre et se présenter dans leur tout nouveau design qui se veut un poil plus réaliste mais toujours aussi cartoon. Ce come-back se fera début d’année 2018 comme nous l’explique Mike Ybarra dans un Tweet.

 

Il nous annonce donc que «les Avatars arriveront début 2018 et qu’ils sont entrain d’être peaufinés afin de proposer la meilleure expérience possible».

Alors quelle surprise nous prépare la Team XBOX avec cette nouvelle génération d’avatars ? Comment vont-il débarquer dans nos jeux ou encore de quelle manière vont-ils à nouveau animer l’interface de nos consoles ? Mike Ybarra nous assure que «notre patience sera récompensée». En attendant voici la bande annonce des nouveaux Avatars.

https://youtu.be/oBfB7kuk1lA