Accessibilité : une nouvelle manette par Microsoft !

 


 

Mise a jourC’est maintenant confirmé :  Xbox Adaptive Controller sortira plus tard cette année pour 89€ :

 

Un seul mot : bravo !

 

 


Article d’origine :

Il suffit de lire les premières pages de “Hit Refresh” de Satya Nadella pour s’en convaincre : le nouveau Microsoft ne se définit pas  uniquement avec des mots comme innovation, performance ou chiffre d’affaires…

 

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Satya Nadella (CEO Microsoft) et son fils Zain.

 

Un terme se distingue parmi tant d’autres pour qualifier l’état d’esprit de l’entreprise américaine depuis quelques années : l’empathie.

Cette approche est assez peu répandue dans le milieu de la high tech, souvent décrit comme (un peu trop) pragmatique et dans le simple calcul de ses intérêts direct. Cette philosophie détonne autant qu’elle séduit.

L’histoire personnelle du patron de Microsoft et de son fils Zain, lourdement handicapé depuis sa naissance, n’est évidemment pas étrangère à cette attitude récente. Cela à des répercutions à travers toutes les divisions du groupe, a l’image du grand programme IA for Accessebility que les équipes ont mis en avant lors de la conférence Build 2018. Ou encore des initiatives comme celle de Tobi :

 

La branche Xbox  n’est évidemment pas en reste sur le domaine de l’inclusion. Et ça tombe bien, car c’est le sujet d’aujourd’hui.

La mise en avant de ce combat en France s’est cristallisée autour d’un hastag #TousGamers. Souvent défendu et mis en avant par Xbox France et son patron Hugues Ouvrard, nous avons pu y voir une vérité qui échappe à beaucoup d’entre nous.

Les propositions actuelles pour jouer aux jeux vidéo ne sont définitivement pas adaptées pour ce public précis, trop souvent oublié et qui doit parfois dépenser des sommes folles pour trouver des divertissements adéquats.

Aujourd’hui, un nouveau chapitre s’ouvre. Celui d’un contrôleur officiel adapté aux personnes en situation de handicap :

accesibilité

Si l’annonce n’est pas encore officielle,  on ne peut que se réjouir qu’une telle proposition s’industrialise, afin de répondre à une demande réelle.

Evidemment, personne n’a attendu Microsoft pour trouver des solutions souvent par des bidouilleurs ingénieux qui forcent le respect (comme Handigamer), en proposant des solutions au cas par cas. De facto, il devient vite irréaliste d’industrialiser à grande échelle une de leur proposition.

Ainsi, il parait évident que ce nouvel accessoire de Microsoft ne pourra pas répondre à tous les types de handicapes, mais il aura le mérite d’exister et de faire avancer ce chantier de l’accessibilité dans le monde du jeux vidéo.

Nous ne savons pas encore comment l’accessoire fonctionnera précisement, mais nous constatons plusieurs choses :


  • La présence de deux boutons géants “A” et “B”.
  • 3 diodes lumineuses (identiques à celles qu’on retrouvera sur la manette Elite V2) indiquant que 3 profils différents de mappage des touches pourront être sauvegardés.
  • Port USB
  • Jack 3.5mm

Nous aurons l’occasion d’évoquer à nouveau le sujet quand les choses seront dévoilées officiellement.

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Pour rappel, votre Xbox One propose déjà plusieurs solutions comme :

Mode daltonien pour l’interface.

Le narrateur (activable en restant appuyer sur le Xbox Guide puis en faisant start) similaire à celui de Windows.

Le mode co-pilot : permettant à deux manettes de prendre le contrôle au lieu d’une.

Stereo to Mono : permet de diffuser le son d’un jeu de manière identique sur toutes les enceintes.

Surface Hub 2 : Microsoft révolutionne sa proposition.

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Sans prévenir, les équipes de Panos Panay (l’homme à la tête des produits Surface) viennent de dévoiler le successeur du Surface Hub.

Sobrement affublé du chiffre “2”, le Surface Hub 2 semble être plus à même de répondre aux besoins des entreprises qui veulent un outil collaboratif flexible.

 


https://www.youtube.com/watch?v=7DbslbKsQSk


 

Voici quelques caractéristiques pour cette seule et unique nouvelle version :

  • Ecran 50.5″ (contre 55.0″ ou 85.0″ pour la première version)
  • Résolution “plus que la 4K”.
  • Caméra 4K.
  • Enceintes intégrés.
  • Nouveau Surface Pen plus épais.
  • Windows Hello par empreintes.

 

 

Notons la présence de plusieurs microphones, d’un système de rotation ingénieux permettant de passer l’écran en mode paysage ou portrait ou encore la possibilité d’aligner plusieurs Surface Hub 2 (jusqu’à 4) travaillant indépendamment ou de concert.

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La sortie du produit interviendra en 2019 à un prix encore inconnu. Les 9000$ de la première version nous donne un indice de la tarification attendue.

 

Microsoft sur un nouveau studio pour jeux AAA

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En fin d’année dernière dans le cadre d’une interview chez Bloomberg. Phil Spencer le directeur Xbox n’y etait pas aller par quatre chemins en avouant qu’ils fallait que la compagnie investisse d’avantage dans les First Party en ouvrant ou en rachetant des studios de jeux.

Il semble que tout commence a prendre forme puisque le firme de Redmond serait sur le point d’ouvrir un nouveau studio pour jeux AAA à Santa Monica en Californie.

Microsoft embauche un directeur de programme principal avec de l’expérience dans les jeux “AAA”, situé à Santa Monica, en Californie.

Producteur exécutif / Producteur principal

– Développer et gérer la production de produits et le lancement de différentes plateformes à la fois du point de vue du développement et de la publication.

– Gérez le développement du concept à la mise en production et livrez des jeux de grande qualité basés sur les objectifs de la franchise.

– Livrer des objectifs financiers et planifier à temps et à la qualité.

– Construire une équipe de production et gérer une équipe de production, en collaboration avec de multiples groupes interfonctionnels, pour atteindre les objectifs.

– Développer et améliorer les processus de production et d’organisation à l’échelle des équipes.

Embaucher et développer des talents internes de studio pour construire des équipes et de la culture
Utiliser l’emplacement dans le sud de la Californie pour créer un écosystème d’employés contractuels et externes pour l’évolutivité de la production.

Les critères demande très clairement de l’expérience dans les jeux AAA qui inclus évidement la réalisation de capture de mouvement ainsi que des actifs artistiques photo réalistes.

Avec la réorganisation récente au sein de Microsoft Studio et la promotion de Matt Booty, l’ancien boss de Midway et homme derrière le rachat de Mojang pour 2,5 milliards de dollars en tant que numéro 2 chez Xbox. Et l’embauche récente de Darrell Gallagher ancien chef de Crystal Dynamics et homme derrière le renouveau de la franchise Tomb Raider (Embauché personnellement par Matt Booty..) il semble qu’on entrevoit les premiers signes que le géant américain se bouge sévère en coulisse en préparant l’avenir.

Noble Swan