Accessibilité : une nouvelle manette par Microsoft !

 


 

Mise a jourC’est maintenant confirmé :  Xbox Adaptive Controller sortira plus tard cette année pour 89€ :

 

Un seul mot : bravo !

 

 


Article d’origine :

Il suffit de lire les premières pages de « Hit Refresh » de Satya Nadella pour s’en convaincre : le nouveau Microsoft ne se définit pas  uniquement avec des mots comme innovation, performance ou chiffre d’affaires…

 

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Satya Nadella (CEO Microsoft) et son fils Zain.

 

Un terme se distingue parmi tant d’autres pour qualifier l’état d’esprit de l’entreprise américaine depuis quelques années : l’empathie.

Cette approche est assez peu répandue dans le milieu de la high tech, souvent décrit comme (un peu trop) pragmatique et dans le simple calcul de ses intérêts direct. Cette philosophie détonne autant qu’elle séduit.

L’histoire personnelle du patron de Microsoft et de son fils Zain, lourdement handicapé depuis sa naissance, n’est évidemment pas étrangère à cette attitude récente. Cela à des répercutions à travers toutes les divisions du groupe, a l’image du grand programme IA for Accessebility que les équipes ont mis en avant lors de la conférence Build 2018. Ou encore des initiatives comme celle de Tobi :

 

La branche Xbox  n’est évidemment pas en reste sur le domaine de l’inclusion. Et ça tombe bien, car c’est le sujet d’aujourd’hui.

La mise en avant de ce combat en France s’est cristallisée autour d’un hastag #TousGamers. Souvent défendu et mis en avant par Xbox France et son patron Hugues Ouvrard, nous avons pu y voir une vérité qui échappe à beaucoup d’entre nous.

Les propositions actuelles pour jouer aux jeux vidéo ne sont définitivement pas adaptées pour ce public précis, trop souvent oublié et qui doit parfois dépenser des sommes folles pour trouver des divertissements adéquats.

Aujourd’hui, un nouveau chapitre s’ouvre. Celui d’un contrôleur officiel adapté aux personnes en situation de handicap :

accesibilité

Si l’annonce n’est pas encore officielle,  on ne peut que se réjouir qu’une telle proposition s’industrialise, afin de répondre à une demande réelle.

Evidemment, personne n’a attendu Microsoft pour trouver des solutions souvent par des bidouilleurs ingénieux qui forcent le respect (comme Handigamer), en proposant des solutions au cas par cas. De facto, il devient vite irréaliste d’industrialiser à grande échelle une de leur proposition.

Ainsi, il parait évident que ce nouvel accessoire de Microsoft ne pourra pas répondre à tous les types de handicapes, mais il aura le mérite d’exister et de faire avancer ce chantier de l’accessibilité dans le monde du jeux vidéo.

Nous ne savons pas encore comment l’accessoire fonctionnera précisement, mais nous constatons plusieurs choses :


  • La présence de deux boutons géants « A » et « B ».
  • 3 diodes lumineuses (identiques à celles qu’on retrouvera sur la manette Elite V2) indiquant que 3 profils différents de mappage des touches pourront être sauvegardés.
  • Port USB
  • Jack 3.5mm

Nous aurons l’occasion d’évoquer à nouveau le sujet quand les choses seront dévoilées officiellement.

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Pour rappel, votre Xbox One propose déjà plusieurs solutions comme :

Mode daltonien pour l’interface.

Le narrateur (activable en restant appuyer sur le Xbox Guide puis en faisant start) similaire à celui de Windows.

Le mode co-pilot : permettant à deux manettes de prendre le contrôle au lieu d’une.

Stereo to Mono : permet de diffuser le son d’un jeu de manière identique sur toutes les enceintes.


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