Xbox Scarlett : Quel GPU semi-custom pour combien de Teraflops? (Partie 2/4)

Il y a quelques temps, nous vous proposions de séparer le bon grain de l’ivraie concernant les rumeurs qui égrainent le net et qui promettent tout et son contraire. A travers un article se penchant sur les futurs composants qui viendront (vraisemblablement) se loger dans nos futures consoles, nous avions commencé avec la génération de GPU que choisira Microsoft. Continuons à présent avec le nombre de Teraflops qu’il serait possible d’obtenir sur le modèle « Anaconda »…

NB : Avant d’entamer cette lecture, gardez en tête ce que nous évoquions lors de la Partie 1 : Les composants sélectionnés par Microsoft, pour sa future Xbox, le sont au maximum un an et demi avant le lancement public de la machine (tout comme Sony pour sa PS5). Ne vous attendez pas à  retrouver à l’intérieur une future carte graphique PC sortie en 2020…

Commençons !

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Hol’Autisme : une entreprise française se sert d’HoloLens pour aider les enfants.

Les applications liées au domaine médical sont nombreuses, que ça soit à travers l’utilisation de Kinect depuis sa sortie, ou plus récemment du casque HoloLens… Les innovations de Microsoft trouvent régulièrement une résonnance chez les chercheurs.

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Microsoft arrête les blagues le 1er avril !

Petite brève pour ce 1er jour du mois : c’est officiel, Microsoft n’est plus d’humeur à faire des blagues le 1er avril. Le directeur marketing du groupe, Chris Capossela,  évoque à travers un mémo envoyé aux salariés, son souhait de ne plus voir de “poisson d’avril”.

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Sword Art online revient sur Xbox

Alors que la série Sword Art Online avait fait sa première apparition sur Xbox One sous la forme d'un jeu de tir à la troisième personne, la voici de retour sous une forme un peu plus traditionnelle.

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Sekiro : Qui sera mon bourreau ? [Vidéo]

Salut les amis !

From Software nous avait habitué à sortir des jeux multiplateformes, l’édition se faisant régulièrement avec Bandai Namco, mais les rumeurs post-annonce se dirigeaient plutôt vers une suite de Bloodborne. Ce fut donc une double surprise, l’éditeur étant Activision, adieu Bloodborne 2. S’en vient l’inquiétude, avec le spectre de l’éditeur américain qui plane et des choix (parfois) douteux qui aurait pu nuire à la vision du nouveau titre du développeur japonais…

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Projet Acoustics : un moteur d’acoustique ondulatoire saisissant !

Entre 2012 et 2016, les équipes de Microsoft Research ont travaillé avec les équipes audio de Gears of War et de Triton pour mettre au point une nouvelle technologie de restitution du son in-game. La journée d’hier marque l’officialisation du Projet Acoustics / Triton

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