Crackdown 3 : Campagne et Multijoueur en vidéo

Salut les amis !

Crackdown 3 est l’une des Arlésiennes de cette génération de consoles, il y en a toujours une et il y en aura toujours. Il faut dire que Crackdown a très mal commencé sa campagne sous les feux de la rampe avec un jeu totalement à la rue techniquement, ce n’est pas dur au début il avait tout juste la tronche d’un jeu Xbox 360 de fin de génération, malgré des démo technique impressionnante sur la destruction via le Cloud qui lui permettait de maintenir un frame rate ultra stable alors que nous assistions à un déluge de destruction. Au gré des retards, Crackdown 3 a commencé à disparaitre sans qu’on ne sache s’il allait revenir pour ensuite ressortir de l’ombre, mais a-t-il montré un nouveau visage ?

Techniquement, c’est beaucoup mieux que les premières démo, Microsoft a donné le temps aux développeurs d’apporter plus d’attention à l’enrobage ce qui était vraiment l’un des points à absolument améliorer tellement le jeu était pauvre graphiquement parlant et il faut dire qu’il est aujourd’hui loin d’être moche, le jeu est très propre, c’est fluide, les explosions sont magnifiques comme les effets de lumière, bref ce n’est pas une claque, mais c’est beaucoup mieux qu’avant. Concernant les animations, on ne va pas se mentir, ce n’est pas son point fort, c’est encore une fois toujours mieux qu’avant, mais notre agent fait toujours un peu le Moonwalk tout en étant un peu raide, mais c’est un peu le cas depuis le tout premier Crackdown.

Le gameplay est clairement le point fort de Crackdown 3 grâce à son système d’orbes qui permette d’améliorer notre agent au fil de notre parcours pour devenir un véritable super héros. Là où le bât blesse, l’escalade sur les immeubles qui s’estompe un peu en augmentant notre agilité et la conduite des véhicules qui sont à la fois des savonnettes, mais aussi des marshmallows, le moindre choc les envoient valdinguer, mention spéciale à l’araignée, ce véhicule de l’agence qui monte au mur, saute et qui est un vrai calvaire à conduire. Mise à part ça, Crackdown est vraiment fun à jouer et l’on passe toujours un bon moment dans son univers avec tout de même une pointe de lassitude sur la longueur.

Un petit mot sur le multijoueur … Un mode dispensable tellement il est rachitique en mode de jeu, bien que la destruction totale soit relativement impressionnante. Le seul attrait de ce mode de jeu en attendant du contenu.

Crackdown 3 n’est donc pas une tuerie, ni une daube infâme, c’est un bon jeu avec des défauts et des atouts, un jeu qui ne plaira clairement pas à tout le monde, mais qui trouvera son public.

Des gros bisous !


Metro Exodus : 1ere Heure de gameplay

Salut les amis !

Metro Exodus est enfin disponible, après vous avoir proposé Metro 2033 Redux et Metro Last Light Redux sur ma petite chaine Youtube, j’ai eu la chance de recevoir de la part de Koch Media, quelques goodies et le jeu. Même si je n’avais pas reçu le jeu, je l’aurais quand même pris vu que j’aime vraiment cette licence.

Techniquement, c’est une claque. Le jeu est superbe, l’ambiance toujours aussi particulière même si sur cette première session de jeu, on oublie un peu le côté sombre et exigu du métro russe. Évidemment ces environnements extérieurs permettent bien plus de fantaisie que des couloirs étriqués, restent que la Russie propose des espaces différents des habituelles contrées américaines avec une ambiance particulière.

Au niveau du gameplay, il y a eu quelques modifications apportées, comme une gestion plus directe des cartouches du masque à gaz et autres éléments de notre équipement ce qui rend le tout un peu plus fluide. Artyom est toujours aussi lourd, mais vu l’équipement qu’il a sur le dos, ça peut se comprendre. Sinon, Metro Exodus propose le Dolby Atmos et là mes aïeux, ça dépote comme jamais, il propose des sons bien plus puissants avec beaucoup plus de volume que dans les deux précédents jeux.

En clair, Metro Exodus semble prendre la même direction que les deux précédents opus tout en y ajoutant une plus grosse identité dans les sons des armes, plus d’environnement extérieur, mais aussi un peu plus de spectacle avec un jeu plus hollywoodien. Metro Exodus est disponible sur PS4, PC et Xbox One.

Pour ceux qui voudraient voir ou revoir Metro 2033 Redux et Metro Last Light Redux, voici les playlists qui vont bien, Metro 2033 Redux (ici) et Metro Last Light (ici).

Des gros bisous !

La série Halo bientôt en tournage !

Vous connaissez Halo ? Vous connaissez Spielberg ? Vous vous rappelez du reveal de la Xbox One en mai 2013 ? Si la réponse à toutes ces questions est oui, alors vous savez qu’une série Halo est sur les rails depuis très, très looooongtemps ! Si la réponse est non, maintenant, vous êtes au courant (et donc sortie de votre luxueuse grotte).

Depuis 2013, les informations sont distillées au compte goutte sur la série Halo, mais les choses s’accélèrent puisque nous savons qu’elle entrera enfin en tournage au cours du mois de juin 2019 à Budapest. Ce qui veut dire que l’on n’est pas encore prêt de la voir sur nos écrans pour le moment. Depuis le temps, on est pas à 2-3 ans près.

Pour rappel, la série Halo sera produite par Steven Spielberg (Un illustre inconnu) via Amblin Entertainment, le producteur exécutif sera Kyle Killen (Lone Star), que Rupert Wyatt (La Planète des singes : Les Origines) réalisera certains épisodes et qu’elle sera diffusé exclusivement sur Showtime au US (à voir chez nous) avec 10 épisodes au programme. De quoi faire les choses bien tout en gardant à l’esprit que 343 Industries veillera aux grains, pour s’assurer, on l’espère de la fidélité de la série live.

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[Test] Shadow Of The Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider (4)Voilà maintenant cinq ans que Lara Croft a eu droit à son premier reboot de la licence, histoire de permettre à Crystal Dynamics de repartir sur de nouvelles bases en donnant un second souffle à Tomb Raider. Avec ce reboot nous avions droit à une Lara plus jeune, à la plastique plus réaliste et dont l’histoire devait aborder le début de ses aventures, afin de nous faire comprendre pourquoi Lara est devenu Lara Croft, archéologue de renom. Passé dans les mains d’Eidos Montréal pour ce troisième opus, Shadow Of The Tomb Raider va-t-il renouer avec les aventures qui ont fait la notoriété de Tomb Raider ?


Lara s’est-elle retrouvée ?


Shadow of the Tomb Raider (7)Avec le premier reboot, Lara s’était complètement perdue. Mis à part le titre, Tomb Raider était avant tout devenu un jeu d’action, les énigmes étant relayées au second, voir au troisième, peut-être plus au quatrième plan, bref elles étaient devenues transparentes, se contentant de toutes petites zones. Lara était une frêle jeune fille gémissante qui allait devoir apprendre à se défendre, bien loin de notre chère Lara Croft adepte des tombeaux et des énigmes. Dans Rise Of The Tomb Raider, Lara était devenue une véritable guerrière, accumulant les morts sur sa route, mais nous avions droit à de vrai tombeaux, bien qu’encore un peu relayés au second plan, ils avaient le mérite de proposer autre chose qu’une simple petite pièce. Pour Shadow Of The Tomb Raider, le retour aux sources se fait encore plus ressentir, c’est à dire plus de découverte, plus d’énigmes et plus de tombeaux. Les gunfight étant revenus à la place que leur avait toujours plus ou moins faite la licence par le passé. On peut donc dire que Tomb Raider retrouve enfin ses lettres de noblesse sur ce point.

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La corde, toujours de la corde !


Shadow of the Tomb Raider (5)Avec un titre pareil, vous vous doutez bien que l’on va parler du gameplay. Parce que c’est l’un des points qui propose le moins de nouveauté. C’est simple, si vous avez fait ROTTR, vous ne serez pas du tout dépaysé, le craft des armes, l’arc, bref tout est pareil. Ils ont bien revu un poil les armes du jeu en leur intégrant à chacune, un tir alternatif , mais ça reste plus ou moins la même chose, certaines munitions ont juste été affectées à d’autres armes. Concernant le gameplay des énigmes, la corde, la corde, la corde et encore la corde, ce n’est pas dur, Lara s’en sert pour tout, sauf pour se la mettre au cou … enfin si, mais pas au sien puisque c’est l’une des rares nouveautés de gameplay que propose SOTTR, vous pourrez attacher vos ennemies aux arbres tel un Predator. L’autre nouveauté de gameplay consiste en des semelles de varappe qui vous permettent de grimper sur des parois poreuses bien plus inclinées. Mis à part ça, le tout reste très efficace et très précis, les seules fois où vous serez pris à défaut seront dues à votre inattention.

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C’est beau, mes aïeuX !


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Ayant fait le jeu sur Xbox One X, parlons un peu de la plastique de ce Shadow Of The Tomb Raider. Techniquement, le jeu envoie du pâté, c’est magnifique, les eaux turquoises, les reflets de Lara et des environnements sur sa surface, les effets de lumière, les effets de fumée etc., rien n’est laissé au hasard. Si vous aimez les panoramas et utiliser le mode photo, vous allez être servis par ces environnements tous aussi beaux les uns que les autres, vous allez en prendre plein la vue. D’ailleurs toutes les images du test sont tirées de mes sessions de jeu (1080p). De la trilogie, c’est le plus abouti techniquement et heureusement, Eidos Montréal démontre qu’il faut compter sur eux.

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L’attaque des Collectibles ! 


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Je ne pouvais pas vous donner mon avis sur Shadow Of The Tomb Raider, sans vous parler des COLLECTIBLES !!! Après The Order et ses collectibles inutiles, Assassin’s Creed 2 et ses 300.000 collectibles (j’exagère à peine), voici L’ombre des Tombes Raident (Traduction de qualité). Tu veux augmenter la durée de vie de ton jeu de façon purement artificielle, fous des collectibles ! Crée un poste au sein d’un studio et appelle le Collectibles Designer … Collectibles … Collectibles … On veut bien comprendre que Lara est Archéologue, mais faut pas déconner … Qu’est-ce que l’on en a à foutre de tes 50 poupées de pailles qui se ressemblent TOUTES !!! Pardon faut que je me calme OUSSAAAAAAaaaaaa ! (Référence cinématographique). Bref, plus vous avancerez dans SOTTR plus vous en aurez et quand vous penserez avoir fini, vous trouverez une nouvelle carte qui va vous en rajouter. C’est une véritable inondation, à tel point que l’on se demande si les développeurs n’ont pas confondu les icônes blanches des collectibles pour la fonction pot de peinture de Paint.net pour colorier en blanc les cartes du jeu.


Conclusion :


Shadow Of The Tomb Raider, reprend la recette de Rise Of The Tomb Raider pour la magnifier un peu plus. Le jeu est largement plus beau que son aîné SOTTR, mais il ne révolutionnera pas la trilogie par son gameplay. Au mieux, il s’approchera des anciens Tomb Raider en laissant une plus grande place aux tombeaux et aux énigmes, ce qui n’est clairement pas une mauvaise chose. Il reste dommage que tous ces tombeaux et énigmes doivent être résolus essentiellement grâce à la corde, on aurait peut-être aimé retrouver d’autres mécanismes de gameplay pour les résoudre.

Pour autant, Shadow Of The Tomb Raider restera tout de même le meilleur de la trilogie grâce à son aventure qui laisse bien plus de place à l’exploration et à l’émerveillement de la découverte des cités perdues, comme dans les vieux Tomb Raider. Un bon jeu avec une bonne durée de vie qui clôture cette nouvelle trilogie commencée il y a 4-5 ans. On regrettera juste le manque de nouveauté.


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PODCAST sur La conférence XBOX

Salut chère amis,

Ça fait longtemps que nous voulions vous proposer un podcast sur notre petite Xbox One. Avec la conférence de Microsoft pour l’E3 2018, c’était l’occasion pour nous de nous lancer dans l’aventure avec Orbital, CAJP, Darkfox, Twins et moi-même (Aiolia), nous avons pu nous adonner à cet exercice pour la première fois, j’en profite pour passer un p’tit coucou à NobleSwan qui n’a malheureusement pas pu participer.

Au programme de ce premier Podcast, nous avons décidé de vous parler de la présentation de Halo Infinite, Ori And The Will Of The Wisps, Crackdown 3, Forza Horizon 4, Battletoads, des 3 Gears annoncés, de la création et du rachat de studios, du Game Pass, des jeux japonais ainsi que de Sekiro Shadows Die Twice pour finir sur l’avis de chacun sur cette conférence Xbox. Vous avez donc deux choix qui s’offrent à vous, la vidéo Youtube agrémenté des vidéos de chaque jeux abordés ou via SoundCloud.

Bonne écoute et visionnage à tous !

Sea Of Thieves : Les Tutos pour bien commencer !

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Le nouveau bébé de Rare est disponible depuis le 20 mars, avec pour but de vous mettre dans la peau d’un pirate, Sea Of Thieves vous lâche comme un pirate avertit sans vraiment vous expliquer ce qu’il faut faire ou comment accéder aux différentes quêtes des 3 factions disponibles dans le jeu. Même si avec un peu de curiosité tout le monde peut trouver comment faire, on a décidé de vous faire 3 vidéos se concentrant sur chaque faction du jeu en vous expliquant ce qu’il recherche, ce qu’il rachète etc.

On va donc partir en mission pour que chaque joueur qui a envie de s’essayer à Sea Of Thieves puisse le faire sans se demander ce qu’il doit faire de ce coffre, de ce crâne ou de cette caisse d’épices.


Les Collectionneurs d’Or :


Comme son nom l’indique ces collectionneurs aiment l’or, alors vous vous doutez qu’ils vont vous racheter les coffres à trésors que vous aurez trouvés pendant vos expéditions. Il vous vendra aussi des quêtes avec des cartes aux trésors, retrouver l’île en question et surtout déterré le coffre pour ensuite le ramener à n’importe lequel des avant-postes disséminés sur la carte du jeu. Pour comprendre tout ça je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous.


L’Ordre des Âmes :


L’ordre des âmes, la guilde la plus sombre de Sea Of Thieves est peut-être la plus intéressante puisqu’elle vous demandera de partir à la recherche d’un capitaine squelette et parfois de son bras droit. Vos armes sous la main, vous allez devoir vous débarrasser de ses acolytes avant de voir vos cibles sortir du sable pour défendre leur os, après avoir décimé les damnés vous devrez récupérer le crâne de vos cibles et les revendre à n’importe quel représentant de l’ordre des âmes. Je vous invite donc à regarder la vidéo ci-dessous pour le voir en images.


L’Alliance des Marchands :


L’alliance des marchands ou la moins évidente, il est facile de comprendre comment se déroulent les missions des autres guildes, mais pour les marchands, il est facile de tourner en rond comme une âme en peine sans trouver un element indispensable à notre quête, ces satanées caisses pour piéger des cochons ou des poules, car oui avant la dernière maj nous n’avions pas le message qui nous explique que le marchand peut vous donner des caisses. Ensuite, il faudra les ramener à un avant-poste bien précis et entre les horaires signifiés sur votre carte de quête. C’est partie pour la vidéo ci-dessous et comprendre encore plus pourquoi cette guilde est la plus exigeante des trois.

Voilà ce que l’on peut vous dire sur les trois guildes de Sea Of Thieves. L’article pourra être remis à jour au gré de nos futures vidéos, afin de rendre l’article le plus complet qui soit, alors n’hésitez pas à poser vos questions que ce soit sur Youtube ou ci-dessous dans les commentaires. Nous essayerons d’apporter le plus de réponse possible quitte à faire une autre vidéo en regroupant les questions et réponses de tout le monde.

Ouvrez grand les voiles de la liberté, il y a tant de trésor et de merveille à découvrir !

State Of Decay 2 : Date et vidéos de Gameplay.[UP5]

State of Decay est certainement l’un des jeux de zombie les plus plébiscités par les amoureux du genre pour son monde ouvert et son gameplay basé sur la gestion des ressources et de la communauté de survivant, enfin nous avions un jeu de zombie qui allait plus loin que le survival horror pour emmener le titre plutôt sur l’aspect survie, mais il y avait un manque flagrant … la coopération et un mode multijoueur, State Of Decay 2 proposera donc un coop à 4 joueurs pour réparer cet oubli, dû à un manque de temps.

Depuis son annonce il y a deux ans, nous attendions la date de sortie de SOD2 et c’est IGN qui a dévoilé cette dernière grâce à un partenariat IGN First avec Microsoft. Le titre d’Undeadlabs sera donc disponible le 22 mai, mais ce n’est pas tout, IGN nous dévoile aussi son prix, 29,99€ la version standard et 49,99€ la version ultimate qui contiendra tout de même State of Decay : Year One Survival Edition ainsi que les DLC’s Independence Pack et Daybreak. State Of Decay 2 sera bien évidemment disponible via le Game Pass dès sa sortie officielle, il sera aussi Play Anywere et Cross Buy, bref tout les services Microsoft sont enclenchés.

Toujours via IGN, Aaron Greenberg s’est expliqué sur le prix de State Of Decay 2 qui rappelons-le n’a jamais été annoncé comme un triple AAA.

notre but est de construire une relation à long terme avec la communauté State of Decay et pour donner naissance à des expériences plus riches sur la licence. Nous croyons que State of Decay 2 accomplit cet objectif d’immerger les fans dans une aventure Zombie survival ultime, et nous voulons donner aux joueurs l’opportunité de rejoindre et d’apprécier ce jeu unique.

En attendant d’en savoir plus, IGN nous a préparé une petite vidéo teasing du gameplay qui sera dévoilé demain.

Lien de l’article d’IGN, ici.

[UP] Ajout de la vidéo de gameplay :

Comme promis, IGN a publié une vidéo de gameplay en coop à 4 joueurs de 25 minutes, nous devrions avoir droit à d’autres vidéos de gameplay dans les semaines qui viennent toujours via IGN.

[UP2] Le collector + nouvelle vidéo de gameplay solo :

Microsoft a annoncé le collector de State Of Decay 2, non sans de léger probleme de communication par rapport au contenu de cette dernière, nous aurons donc :

  • Pas le jeu, hein faut le savoir.
  • Un masque de Zombie, pour vous rendre plus beau.
  • Une clef USB en phalange de 4 Go pour planqué vos photos avec le masque.
  • Un steelbook exclusif.
  • Un cerveau qui en faites un support pour maintenir le steelbook debout.
  • Un écusson en métal avec le logo du jeu.

Le tout sera à 69,99$ en attendant que le pack soit officialisé chez nous à 69,99€, évidemment disponible le 22 mai en même temps que le jeu sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Game Pass (abo de 9,99€/mois). Ce pack aura un intérêt surtout pour les collectionneur et ceux abonés au Game Pass.

[UP3] Ajout de la Vidéo de gameplay solo :

IGN nous avait promis une nouvelle vidéo de gameplay sur State Of Decay 2 et c’est chose faites avec cette fois-ci, 22 minutes de jeu en solo.

[UP4] Ajout de la vidéo sur la gestion d’une base :

Après la vidéo sur le gameplay coop à 4, puis solo, il est temps pour IGN de nous proposer une vidéo sur ce qui a fait l’originalité de State Of Decay, la gestion de votre base afin d’offrir un refuge pour les survivants et pouvoir créer et cultiver tout le nécessaire pour survivre.

[UP5] Ajout de la vidéo sur les survivants et leurs atouts :

 

On continue de mettre à jour l’article sur State Of Decay avec comme toujours les IGN First et cette fois-ci, on va en apprendre plus sur les survivants que vous pourrez accepter au sein de votre communauté.

Dans SOD premier du nom, chaque survivant avait des caractéristiques propres, points forts, points faibles etc. Vous allez rapidement vous rendre compte que dans State Of Decay 2, Undead Labs a poussé encore plus loin l’aspect RPG de chaque survivant grâce à une technique que nous connaissons bien et qui a déjà servie à créer des jeux sans avoir à tout modéliser, le Procédural. C’est donc grâce à cette technique que les capacités des survivants ont été créé.

Bref, je vous laisse découvrir tout cela via la vidéo ci-dessous et le tout en VOSTFR, merci IGN France.

Super Lucky’s Taile : 40 min de gameplay

Super Lucky’s Taile, complètement le genre de jeu qui manque à la ludothèque de la Xbox One, déjà sortie sur Oculus rift et PC, Microsoft a donc logiquement supporté Playfull Crop pour sortir ce titre tout Kawaï sur One, conscient que ce style laisse un trou béant encore trop peu occupé par les jeux d’aventures plateformes tout mignonnes.

Lucky est un petit renard bloqué dans un livre avec une clique de chat malfaisant, il va devoir virer ces félins de chaque chapitre du bouquin pour pouvoir se libérer. Techniquement plutôt joli, le tout fait largement le boulot sans pour autant arriver à rivaliser techniquement avec des titres comme Mario Odyssey ou Ratchet And Clank, pour autant le jeu reste fluide, le gameplay reste efficace, mais pas forcément à la porter des plus petits qui devront parfois demander à leurs chers parents de les aider tout en sachant que certains y arriveront plus ou moins sans leurs aides.

Super Lucky’s Taile reste un jeu très plaisant à jouer et salvateur pour la ludothèque de la Xbox One, vivement le retour de Banjo ou d’un jeu plus adulte comme Conker.

Sea Of Thieves : Scale Test COOP

Voilà maintenant bien 2 ans que Sea Of Thieves est entre les mains d’une poignée de joueurs afin que Rare puisse tester certains éléments de gameplay ainsi que l’univers de ce jeu qui s’attaque au monde de la piraterie. Sea Of Thieves étant disponible le 20 mars sur Xbox One (Boîte ou Game Pass) et Windows 10, les choses s’accélèrent les « Scale Test » comme Rare aime les appeler, sont de plus en plus nombreuses pour mettre à rude épreuve les serveurs qui auront la dure mission d’accueillir la vague de joueur pour la sortie officielle du jeu, le tout pour éviter que ces derniers coulent sous la lame de fond qui se prépare.

 Nous sommes donc partie, Twins et moi même ainsi que Darkfoxx en soutiens vocal et moral, pour une virée sur les mers des caraïbes à la recherche de trésors mystérieusement enterrer sous le sable d’îles toutes plus différentes les unes que les autres.

Aiolia : « Si j’étais Xboss… »

Aujourd’hui, nous vous proposons un exercice un peu particulier : nous prenons, tranquillement, les commandes de la branche Xbox, le temps d’un article, l’un après l’autre chaque semaine. En imaginant ce que cette indépendance, récemment acquise, permettrait de mettre en place au sein de Xbox. Petite difficulté :  5 idées maximum.


La version d’Aiolia


 

Succédant à Phil Spencer, et fraîchement nommé Xboss au sein de Microsoft… Je pense que je continuerai sur la même lancée que notre chère Philou passé à la place de Nadella depuis, voilà merci de m’avoir lu … Bon en vrai, on n’est pas là pour dire que Phil Spencer a fait un boulot de merde et n’a rien apporté à la branche Xbox, bien au contraire. Non il avait un plan bien établi, qui n’aurait eu aucun effet s’il ne l’avait pas appliqué comme il l’a fait, avant de lancer des jeux, il fallait un support qui mette tout le monde d’accord, que ce soit les développeurs ou les joueurs, en commençant évidemment avec ceux qui alimentent nos chers boîtiers de divertissement … Les développeurs. On peut dire que la Xbox One X est une réussite, elle se devait d’être puissante et facile à développer, cette mission réussit haut la main, il est temps de sortir des jeux et ça ne se fait pas en claquant des doigts.

2019-2020 seront la pierre angulaire de sa politique, j’ai donc encore le temps de bosser sur mes idées, dont voici les 5 principales.

 


SEGA


 

J’aurais pu vous mettre Capcom, mais d’une part je suis un gros fanboy de Sega, élevé à leur console de salon de la Master Systeme jusqu’à feu la Dreamcact (Best Console Ever), Sega a bercé ma vie vidéoludique et d’autre part parce que Capcom est trop ancré dans le multisupport, ce serait donc très difficile de faire accepter aux joueurs que Microsoft ait négocié avec Capcom des exclusivités sur des jeux multiplateformes saufs peut-être pour certaines licences endormis depuis trop longtemps, mais ça je laisse le soin à mes amis de MW de vous en parler.

Pour Sega par contre c’est une autre histoire, tout d’abord Microsoft à participer à la Dreamcast, mais aussi parce que Sega a plutôt bien soutenu la première Xbox avec des titres majeurs comme Jet Set Radio Future, Shenmue II, Panzer Dragoon Orta ou encore Otogi. On connait la suite pour Shenmue III, Sony a été plus malin en utilisant le puissant pouvoir de la nostalgie, ils l’ont été un peu moins sur Jet Set Radio puisqu’ils ont soutenu un développeur indépendant amoureux de la licence pour tenter de forcer la main de Sega qui n’a pas l’air d’avoir apprécié le sale coup en mettant à mort le projet indé.

 

Il y a donc une carte à jouer auprès de Sega qui dort sur un énorme trésor de guerre composé de licence toute aussi différente qu’importante dans le milieu et qui plus est sans aucune attache identitaire, puisque chaque licence est lié à une console Sega. Je commencerai par faire revivre les licences sorties sur Xbox en soutenant corps et âme Sega dans ses démarches, pour ensuite négocier des exclusivités sorties sur des consoles de Sega. Pour vous donner une idée Skies Of Arcadia, Altered Beast, La Légende de Thor, Ecco The Dolphin et tellement d’autres.

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De Nouvelles IP chez les First Party


 

Les studios FP (First Party) de Microsoft travaillent tous sur une licence bien définie, Turn 10 sur Forza Motorsport, 343i sur Halo, The Coalition sur Gears Of War, pour ne citer qu’eux. Je demanderai donc à ces studios de créer des équipes en interne pour réfléchir à l’avenir de la marque Xbox, elles seront bien évidemment sous le giron d’un responsable qui fera remonter les différents projets, Bonnie Ross pour 343iDan Greenawalt pour Turn10 et Rod Fergusson pour The Coalition.

Mais, et Rare me direz-vous ? Eh bien c’est peut-être le studio FP de Microsoft le plus libre de ses mouvements, je ne changerais donc strictement rien à leur liberté qui doit s’exprimer le plus possible tout en gardant un œil dessus, afin de leur éviter le même sort qu’à Lionhead qui est pour moi un énorme gâchis.

Aurons-nous droit à un GTA-Like par Turn10 avec une conduite aussi pointue que celle de Forza, Un Beat Them All Aventure par The Coalition ou encore un Survival Horror en vue FPS par 343i, seul l’avenir nous le dira.

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Rapprochement avec Steam


 

Parce qu’il ne peut y avoir un rapprochement entre Microsoft et le monde du PC sans y impliquer l’un des plus gros acteurs du secteur, je mettrais les choses à plat avec Steam pour lui proposer de transformer notre Xbox One X en Steam Machine. Avec elle tout est possible, aussi puissante si ce n’est plus que la moyenne des PC’s dont sont équipés les utilisateurs de Steam quitte à impliquer les équipes de la rétrocompatibilité Xbox-Xbox360 pour rendre le plus possible les jeux du catalogue Steam compatible sans évidemment oublier de demander l’autorisation aux développeurs concernés tout en les impliquant dans le projet, ne serait-ce que pour adapter la jouabilité à la manette tout en laissant la possibilité d’utiliser le combo souris/clavier pour les jeux impossibles à adapter à la manette.

Ça permettrait à la Xbox One ou sa future remplaçante d’accueillir des jeux dont elle n’aurait jamais vu la couleur.

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Telltale Games sur un jeu Halo


 

Je vois déjà vos yeux s’écarquiller … Rassurez-vous je ne vais pas confier un FPS à Telltale Games. Non je vais plutôt leur proposer de bosser sur un jeu Halo dans la veine de ce qu’ils ont fait avec Minecraft. Halo se prêtant parfaitement à la narration, on aurait droit à un jeu qui s’attarde sur l’univers tellement immense de la licence quitte à utiliser comme base l’un des romans, Telltale aurait largement de quoi faire pour créer un jeu qui s’intègre parfaitement à la mythologie Halo.

Et si l’essai est encore transformé, pourquoi ne pas leur proposer un partenariat sur d’autres licences Microsoft Studio.

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La Next Gen En Ligne De Mire

Le point du fantasme !


Apres avoir continué la politique de Philou, il est temps de lancer la nouvelle génération de consoles, les maîtres mots seront :

Cohabitation entre le Xbox Game Pass et les versions boite des jeux, cohabitation avec Steam en transformant la future Xbox en une Steam Machine afin de proposer le catalogue Steam sur Xbox.

Puissance, elle devra proposer ce qui se fait de mieux sans aucune concession avec comme point d’orgue le 4K/60fps et texture en Ultra. Évidemment comme la Xbox One X qui se sera imposé comme la Xbox majoritaire dans les foyers, elle fera aussi très bien le 1080/60fps. Avec la puce Scorpio et ce qui a été fait, il serait dommage de la jeter aux oubliettes, les équipes partiront donc de ce point de départ pour proposer une puce Scorpio 2.0 de la puissance de 4 puces Scorpio 1.0 (Xbox One X). En ce qui concerne la RAM, 16Go devrait être un bon départ, les tests devront mettre en lumière ce qui devrait être nécessaire pour atteindre le 4K/60fps en ultra.

Simplicité, tout devra être toujours plus simple pour les développeurs, cette puissance brute doit pouvoir être utilisé sans aucun effort que ce soit par les partenaires ou les First Party. Tout ça pour qu’ils puissent exprimer sans aucune limite leur créativité. Évidemment,  Microsoft continuera de proposer un soutien fort à tout leur partenaire.

Prix, Le prix ne devra pas dépasser la barre psychologique des 500€. Si la puissance est là, le prix sera plus acceptable pour les joueurs.

Jeux, ce sera le dernier point de ce paragraphe qui est un peu partie en vrille, mais on ne lance pas une console sans qu’elle soit accompagnée d’un gros line up de jeu exclusif. Ce sera justement parfait pour sortir quelqu’une des nouvelles IP en gestation depuis ces dernières années, mais aussi de sortir des licences connues de tous, ce line up devra tout de même proposer assez de variété pour que chaque exclue trouve son propre public.

Pour finir, cette nouvelle génération devra sortir aux alentours de 2021, la Xbox One X donnant la possibilité de temporiser un peu plus que prévu. Ça permettra de préparer au mieux le line up, l’objectif étant d’avoir une quinzaine de jeux que ce soit First Party Second Party et/ou Third Party.

Voilà les 5 points que je commencerai à aborder, afin de continuer la politique de Phil Spencer.

CONCLUSION

Et c’est avec ce dernier paragraphe que se termine l’exercice d’Aiolia en tant que XBoss. J’aurais à cœur de renouer le contact avec d’anciens partenaires comme Sega ayant fait la gloire de la première Xbox, relancer la créativité au sein des principaux studios de Microsoft afin qu’il lance de nouvelle IP, le rapprochement avec Steam pour apporter le monde du PC à la Xbox comme c’est déjà le cas inverse, créer un nouveau partenariat avec Telltale Games pour sortir un jeu Halo et approfondir encore plus la mythologie de la licence (avec leur nouveau moteur) et évidemment ce qui est tout aussi grisant que de sortir de nouvelle licence, ce qui sera le point d’orgue de mon exercice, sortir une nouvelle machine dans la pure lignée de la Xbox One X. Tous ces points s’intégreront parfaitement dans la politique déjà enclenchée de Philou (ouais, on va boire un café de temps en temps) afin que la branche Xbox s’attache à travailler avec ceux qui font l’industrie, les développeurs, mais aussi ce qui la font vivre avec une passion parfois dévorante, les joueurs.

La version de Twins est disponible ici.

La version de Darkfoxx est disponible ici.

La version d’Orbital est disponible ici.