Hol’Autisme : une entreprise française se sert d’HoloLens pour aider les enfants.

Les applications liées au domaine médical sont nombreuses, que ça soit à travers l’utilisation de Kinect depuis sa sortie, ou plus récemment du casque HoloLens… Les innovations de Microsoft trouvent régulièrement une résonnance chez les chercheurs.

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Et si l’avenir du stockage passait par l’ADN ? Microsoft y croit et avance à pas de géant !

Il y a quelques jours, nous évoquions une technologie mise au point par Microsoft Research, permettant une restitution des sons réaliste avec très peu d’efforts pour les concepteurs de jeux vidéo.

Aujourd’hui, nous parlons à nouveau des ingénieurs et des chercheurs de Microsoft mais pour un projet tout à fait différent, puisque l’on va parler de stockage.

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Projet Acoustics : un moteur d’acoustique ondulatoire saisissant !

Entre 2012 et 2016, les équipes de Microsoft Research ont travaillé avec les équipes audio de Gears of War et de Triton pour mettre au point une nouvelle technologie de restitution du son in-game. La journée d’hier marque l’officialisation du Projet Acoustics / Triton

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Récapitulatif des noms de code des projets Microsoft en cours…

Si vous suivez l’actu Microsoft, vous savez qu’elle est dense et passionnante en ce moment ! En effet, Satya Nadella et ses équipes travaillent de front sur plusieurs projets qui peuvent (potentiellement) redéfinir les lignes…

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GWENT : Crimson Curse s’annonce pour la fin du mois.

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Si Thronebreaker n’as pas permis à CD Projekt de déplacer les foules, la version online du jeu de carte, elle, continue son chemin.

Les équipes polonaise travaille au bon équilibre du jeu depuis sa sortie de bêta en fin d’année dernière. Pour autant, ils n’oublient pas d’apporter un peu de sang frais…

La première extension de cartes arrivera ce 28 mars, gratuitement. Nommé « Crimson Curse », elle introduira 100 nouvelles cartes incluant 34 cartes neutres et 14 cartes spécifiques par faction.

Le développeur dévoilera au compte goute les nouvelles cartes. Pour la première fournée, nous avons (de gauche à droite) :

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  • [Skellige] « Disgraced Prowler«  : Déploiement. Bloodthirst 3. Lock de l’unité. Bersek : Détruisez cette unité.
  • [Socia’tael] « Dryad Ranger » : Déploiement. Inflige 2 points de dégâts à une unité ennemi. Si elle survie, donner lui Poison.
  •  [Royaume du Nord] « Windhalm of Attra » : Bouclier. A chaque fin de tour allié, amélioration de la carte de 2 points, si elle a un bouclier.
  • [Monstres] « Plumard » : Déploiement. Donne saignement à une unité ennemi pendant 2 tours. Combat rapproché : Saignement pendant 4 tours.
  • [Neutre] « Samum » : Endommage une unité de 3 points. Coup fatal : déplace les unités adjacentes vers l’autre rangée.

 

 

 

Les jeux Xbox bientôt jouable sur PC via un unique « Xbox Store » ?

Microsoft construit son écosystème dans les moindres détails. Jour après jour, l’américain avance ses pions publiquement ou en sous-marin.

Et les équipes Xbox s’attaquent à un chantier d’envergure depuis quelques temps déjà : Windows.

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Pour être plus précis « le jeux sur Windows ». « Un chantier » sous-entend qu’il y’a des choses à construire et/ou réparer. Oui, mais lesquelles ?

Ce travail n’est pas tout à fait nouveau en réalité. Le « Game mode » est un bon exemple de ce qui a déjà été fait. Activé lorsqu’un jeu se lance, il permet de « concentrer » le plus gros des ressources de votre PC sur le jeu, pour optimiser ses performances.

Cependant, beaucoup de chose restent à faire : le Microsoft Store (ex-Windows Store) en tête. Souvent critiqué pour la piètre expérience utilisateur qu’il propose, il est aussi décrié pour son manque de lisibilité.

Les gros jeux sont noyés à côté de jeux « smartphones » et techniquement parlant les problèmes d’installations répétés et autres bugs à chaque lancement de nouveaux titres a de quoi refroidir…

 


GameCore


 

C’est ici qu’on parle de la stratégie « GameCore » de Microsoft. Dans son viseur Windows 10 et les jeux.

« GameCore » c’est le nom d’une plateforme de développement commune à Windows et à Xbox. Le successeur spirituel des UWP pour ceux qui se souviennent.

Cette fois, Microsoft semble remettre (toutes) les choses à plat. Explications.

Dernièrement, l’éditeur américain a commencé une série de tests avec la participation de joueurs volontaires. Pour l’occasion, State of Decay a été offert aux participants.

En fouinant un peu, Brad Smith (Thurott.com) avec l’aide de certaines de ses connaissances a réussi à comprendre de nouvelles choses en téléchargeant le fameux jeu offert.

Les « bizarreries » commencent « immédiatement » dès l’installation du titre d’Undead Labs.

Le téléchargement du fichier ne se fait pas depuis les serveurs du Microsoft Store (serverdl.microsoft.com). Une première. Le jeu se télécharge depuis « assets1.xboxlive.com », sur PC rappelons-le.

Sur cet élément, l’auteur de l’article pense que Microsoft est en train de transposer sur PC toute la philosophie « d’installation » de la Xbox. Evitant ainsi de porter l’une après l’autre des fonctionnalités de la Xbox vers le PC.

L’idée est corrélée par la présence du format « .xvc » qu’on retrouve après le téléchargement. Ce format a été inauguré en 2013… pour les jeux de la Xbox One.

 

On sait que Microsoft souhaite unifier les expériences Xbox et Microsoft Store pour la partie gaming. Et la stratégie GameCore va dans ce sens, rendant (encore) plus facile l’arrivée des jeux Xbox sur PC. L’autre intérêt majeur de la manœuvre concerne les développeurs. Il sera, dès lors très facile pour eux de construire leurs jeux sur PC et Xbox, sans distinction.

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Phil Spencer, Head of Xbox

La référence à une « application Gaming » a aussi été trouvé par l’auteur. Il semblerait que Microsoft veuille faire tomber définitivement la barrière qui sépare son Windows de sa Xbox, pour une expérience unifiée.

Résultat ? Une hypothèse qui pourrait très vite se confirmer. En rapprochant les deux mondes, il deviendrait possible d’envisager que les jeux Xbox puisse tourner sur PC. Simple.

Microsoft remplacerait alors son « Microsoft Store PC » par le « Store Xbox » que nous connaissons, pour vendre des jeux sur PC.

Voilà une des composantes du chantier GameCore. Les prochains mois vont être historiques. Et comptez sur nous pour vous narrer cet folle épopée industrielle.

MWC19 : HoloLens 2 fait le show pour son annonce !

HoloLens 2 est là ! Annoncé pendant la conférence MWC 2019 de Microsoft, le casque AR est plein de promesses. Retour sur un bijou de technologie qui marquera (probablement) son temps…

Les différences avec HoloLens 1 sont nombreuses. Plus aboutie techniquement, cette version 2 est annoncée comme :

  • 3 fois plus confortable (plus léger, meilleure répartition du poids)
  • un champ de vision 2 fois plus grand
  • un tracking des yeux et des mains
  • une résolution 2K sur chaque oeil.

Les nouveautés ne s’arrêtent pas là, de nouveaux mouvements (appuyer, tourner, pincer pour déplacer les hologrammes…) viennent enrichir les usages. La détection des mains plus précise permet même une certaine précision, même pour jouer du piano :

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Le confort du casque a été un élément important lors du développement de celui-ci. Plus léger, et plus facile à installer sur sa tête, il est aussi possible de soulever la visière :

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Alex Kipman, le papa d’HoloLens.

HoloLens 2 va (à son tour) céder aux chants enivrants d’Azure. La plateforme Cloud de Microsoft va venir alléger la quantité de travail que le casque devra fournir, en économisant ainsi sa batterie.

Le travail collaboratif prend une dimension particulière, que vous soyez dans la même pièce ou non, avec ou sans casque HoloLens (un iPad suffit, via une application dédiée).

Alex Kipman a insisté sur « l’ouverture » du projet : Microsoft autorisera des stores d’applications autres que le sien. Il en sera de même pour les navigateurs web : Mozilla sera partenaire de Microsoft pour y apporter nativement son navigateur internet Firefox aux côtés d’Edge.

Affiché à 3500$, le casque reste réservé aux entreprises, malgré une baisse de prix par rapport au lancement de la première version en 2015. Disponible en France plus tard cette année.

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HoloLens 2 : une petite fuite en images avant la présentation officielle aujourd’hui.

Microsoft et ses équipes auront (presque) réussi à garder le design du produit caché jusqu’à la fin !

C’est en effet aujourd’hui qu’Alex Kipman et ses équipes dévoileront le travail effectué sur « HoloLens 2 », lors du salon barcelonnais MWC 2019.

Ladite conférence sera retransmise sur le net et devrait débuter à 18h (heure française). Dès qu’un lien pour suivre l’annonce apparait, nous vous le partagerons !

Voici les 4 images leaké :

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