La folle histoire de Microsoft Azure.

L’affaire avait fait grand bruit il y a quelques mois déjà : Microsoft et Sony ont scellé un partenariat autour du Cloud et de l’IA. La déclaration officielle fut clair et précise, mais cela n’a pas empêché les interprétations et les fantasmes, qui ont pris parfois le pas sur la réalité. En parcourant les réactions sur le net, on se rend assez vite compte que Microsoft Azure est une chose étrange que beaucoup ne comprend pas forcément très bien.

Azure-image.2019-05-24-12-29-02.png

L’occasion parfaite pour nous d’essayer d’éclaircir le sujet, du mieux qu’on peut. Et plutôt que de vous proposer un simple lexique explicatif de ce qu’est ou n’est pas Azure, nous allons vous raconter son histoire…

Lire la suite

Insolite : Microsoft retire un symbole « presque aussi offensant qu’une croix gammée » de Visual Studio.

En ce jour de réveillon, nous sommes tombés sur une drôle d’histoire…

Comme beaucoup d’autres, Microsoft a ajouté via sa mise à jour de novembre un petit chapeau de Noël sur une icône de Visual Studio Code. Élément plutôt discret et soulignant une période de l’année souvent agréable pour chacun, où les retrouvailles familiales autour d’un bon repas font sensation.

Lire la suite

Une famille XBOX SCARLETT sous le signe du design multi-chips ? Et pourquoi pas une Xbox Anaconda multi-GPU ?

Soyons clairs dès le début, dans ce « petit » article, nous allons vous parler de différentes choses que nous n’avions pas développé dans nos précédents écrits et nous utiliserons  de grosses pincettes de circonstance.

Prenez ce qui suit comme une « grosse hypothèse », qui a émergé dans nos esprits grâce aux échanges avec @blueisviolet et @madzgamingpl sur Twitter, sans oublier ce leak crédible évoqué dans nos précédents articles !

 

Lire la suite

Xbox Scarlett : CPU et mémoire vive, quels choix pour Microsoft ? (Partie 4/4)

Depuis quelques semaines, nous vous avons proposé différents articles techniques sur ce que l’on pourrait attendre de cette nouvelle génération. GPU, Teraflops, rétrocompatibilité ou encore RayTracing n’ont plus de secrets pour vous. Ou presque :

Partie 1 :Xbox Scarlett gpu part 1Partie 2 :Xbox Scarlett gpu part 2Partie 3 :Xbox Scarlett Ray Tracing

Comme promis, nous allons à présent nous pencher sur deux autres éléments importants de la future Xbox Scarlett Anaconda : son CPU et sa mémoire vive.

NB : Gardez en tête que ce ne sont toujours pas des informations officielles. L’erreur reste possible. Le conditionnel reste donc une nécessesité.

Lire la suite

La franchise Fable de retour à l’E3 2019 ?

 

La franchise Fable a été trés clairement la grande absente de cette génération de console coté Xbox ( On vous épargne Fable legends qui n’avait convaincu personne avant d’être purement et simplement annulé.). Mais il semble que le « quatrième fantastiques » de la marque Xbox soit bel et bien sur le chemin du retour, après un nombre incalculables de rumeurs qui tournent autour depuis maintenant deux ans…

Lire la suite