Récapitulatif des noms de code des projets Microsoft en cours…

Si vous suivez l’actu Microsoft, vous savez qu’elle est dense et passionnante en ce moment ! En effet, Satya Nadella et ses équipes travaillent de front sur plusieurs projets qui peuvent (potentiellement) redéfinir les lignes…

Lire la suite

Sekiro Shadows Die Twice : on en sait un peu sur le héros !

Annoncé il y a moins d’un an lors de la conférence Microsoft de l’E3 2018, Sekiro : Shadows Die Twice, le futur bébé de From Software accélère sa promo et nous dévoile les origines du protagoniste principal du jeu à travers une nouvelle vidéo.

On y apprend donc que notre héros (qui comme il est de coutume dans un jeu From Software aura probablement droit à un éditeur de personnage) est un ronin équipé d’une « prothèse de ninja » et par conséquent surnommé « Le Loup » a été recueillis enfant par un guerrier samouraï sur un champ de bataille. L’enfant à donc connu un baptême du feu ensanglanté et imprégné par la guerre. Le soldat qui répond au surnom de « Hibou », aura joué le rôle de mentor pour notre jeune Loup qui sera donc adulte lorsqu’on posera les mains sur nos manette Xbox One.

Sekiro : Shadows Die Twice sera disponible le 22 mars 2019 sur nos Xbox One et sur PC.

Microsoft Research : une manette Xbox « joycon-like » pour téléphones et tablettes ?

Il y a quelques semaines, la division Xbox a levé le voile très officiellement sur son futur service de streaming de jeux nommé pour l’heure : Project xCloud.

Ce futur service qui entrera en bêta public début 2019, promet de donner accès à la totalité du catalogue Xbox en streaming sur n’importe quel type de produit (téléphone, tablette…) avec la meilleure qualité d’image possible.

xbox-controller-smartphone-xcloud.jpg

Microsoft donnera la possibilité de jouer avec une manette, ou même directement avec le tactile de votre appareil. Mais ce n’est probablement pas tout…

Microsoft Research aurait mis au point un prototype de manette à destination des téléphones et des tablettes. Une sorte de joy-con universel.

Les équipes de Microsoft ont même eu pour inspiration principale la PSP et la Nintendo DS. Entre-temps, le succès de la Nintendo Switch et de ses joy-con est également venu confirmer la viabilité d’une telle manette.

On y retrouve différentes tailles de poignets et même un chargeur USB.

xbox-mobile-controllers.jpg

Ce travail remonterait à 2014. Le projet est revenu à la vie « assez récemment » et au vu des ambitions du constructeur sur le créneau du streaming, il semble tout à fait pertinent de proposer ce genre de solutions, même si rien ne nous garantit une commercialisation.

 

Project Xcloud : le streaming de jeu s’annonce officiellement chez Microsoft.

Evoqué sans détour lors de la conférence E3 2018 de Microsoft en juin dernier, le service de streaming de jeux de Microsoft prend officiellement forme.

Project Xcloud (c’est ainsi qu’il est nommé, pour l’instant), vous donnera accès littéralement à une Xbox One S, de n’importe où. Les ambitions des ingénieurs de Microsoft sont grandes pour ce nouveau mode de distribution et rien ne sera laissé au hasard.

OMB-Azure-regions-1024x571

Les développeurs de jeux n’auront pas de travail supplémentaire pour proposer leurs titres à travers ce format, et Microsoft veillera à ce que le principal problème actuel de ce genre de service (cf. la latence) ne soit pas perceptible.

 


Comment lutter contre une latence trop importante ? 


 

Vous souvenez-vous du Projet Dolorean ? Même si cette technologie n’a pas été nommée expressément aujourd’hui pour l’annonce du service, il y a fort à parier que ce travail effectué par Microsoft fasse partie intégrante du projet Xcloud.

En gestation depuis de nombreuses années, Dolorean consiste à anticiper l’action qui se produit dans un jeu. En 2014, Microsoft effectuait des tests sur des jeux comme Doom 3 ou Fable III où la latence profitait d’une nette amélioration. Cette méthode peu théoriquement pallier à 250ms de latence. Une démo avait été faite lors de la conférence Build 2014 du géant américain.

 


Si vous souhaitez un peu plus de détails sur cette technologie je vous invite à lire ce pdf (en anglais) provenant de Microsoft lui-même : DeLorean: Using Speculation to Enable Low-Latency Continuous Interaction for Mobile Cloud Gaming

 

Evidemment, Microsoft s’appuiera sur son infrastructure Azure (une des plus solides du monde avec celle d’Amazon) en y intégrant du « hardware custom » de leur propre création.

Ainsi, une « blade » contiendra l’équivalent de 4 Xbox One S :

Si la technologie est déjà testée en interne, elle le sera plus largement en 2019 lors d’une bêta publique.

L’objectif affiché de Microsoft est de proposer l’expérience la plus fidèle [similaire à votre Xbox One actuelle] avec le moins de ressources possibles, en tenant compte du caractère unique de chaque appareil et du réseau utilisé.


En résumé :

  • Bêta publique en 2019.
  • La totalité du catalogue Xbox devrait être disponible de cette façon.
  • Jouable à la manette, mais aussi au tactile selon l’appareil utilisé.
  • Project Xcloud fonctionne aussi avec de la 4G.
  • Les expériences de tests tournent avec une connexion de 10 mb/s (a titre d’exemple, le service de Google requiert lui un minimum de 25mb/s).

 

On se quitte avec les mots de l’équipe Xbox, qui vous expliquera bien mieux que nous, la philosophie du Project Xcloud :