Xbox Scarlett : Que nous réserve la prochaine génération ? Décryptage des caractéristiques les plus probables ! (Partie 1/4)

Depuis 2018, la stratégie mise en place par Phil Spencer quelques années auparavant commence à porter ses fruits. L’échec du lancement de la Xbox One en 2013, les choix techniques et commerciaux douteux, avait grandement affaibli la branche Xbox. Mais c’est de cet échec qu’est née cette nouvelle impulsion. En moins de 4 ans, Xbox a repris sous son aile les développeurs indépendants, a retravaillé sa Xbox One et ses fonctionnalités, a mis en place une politique pro-consommateur inébranlable et des services qui « drive » l’industrie à eux seuls. Le lead technologique, avec la Xbox One X, a été largement repris à son concurrent le plus féroce. L’investissement dans les studios 1st party n’a jamais été aussi fort et Microsoft retrouve la confiance qu’il avait perdu quelques années auparavant avec pour principale différence : l’humilité… Et maintenant ? 

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Anthem : le trailer de lancement est là !

Nous entrons dans la dernière ligne droite pour le dernier bébé de Bioware. Révèlé en juin 2018 lors de la conférence Microsoft à l’E3, Anthem avait fait sensation avec la promesse d’une sortie début 2019. Nous y voilà !

Anthem est la future grosse cartouche de l’éditeur Electronic Arts censé venir contester l’hégémonie de Destiny dans la même catégorie. Mais pour cela Bioware n’a pas simplement cherché à copier son concurrent mais à voulu proposer un jeu aérien et nerveux misant sur la verticalité des maps. Plus encore, le jeu se voit même arborer un côté Monster Hunter pas déplaisant faisant la part belle aux grands terrains de chasses à la végétation luxuriante.

Si la récente démo pouvait laisser un goût amer concernant le contenu de lancement un peu chiche, Bioware s’est empressé de rassurer tout le monde en promettant beaucoup de contenu ajouté en post launch. Il s’agira de « grosses » MAJ dénommées « acts » dont le premier arrivera en Mars sous le nom « Echoes of Reality ». Ces acts seront l’occasion de rallonger la trame principale du jeu, proposer de nouvelles zones, objets, PNJ etc.

Anthem sera disponible le 22 février 2019 et en avance d’une semaine pour les membres Origin Access et EA Access avec la promesse de la 4K native sur Xbox One X. Faites chauffer vos javelins !

Astroneer est disponible sur Xbox One et PC

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Astroneer du studio System Era avait fait son petit effet il y a un moment déjà lors de son arrivée sur la plateforme Game Preview de Microsoft, aujourd’hui, le développeur officialise donc la fin du développement du jeu et son passage en version 1.0.  Cela signifie donc l’arrivée du jeu sur le store Xbox One et PC et, cerise sur le gâteau, il est Play Anywhere.

Astroneer est un jeu type « sand box » qui fera la part belle à l’exploration spatiale avec au programme des voyages vers des planètes lointaines, de la fouille, de l’exploration, du craft… il faudra toujours aller plus loin vers l’infinie et au delà dans le but de construire des bases bien pensées et établir divers campements.  Il faudra toujours repousser les frontières de l’humanité le tout dans une aventure en solitaire comme en coopération.

Nos Tests Xpress arrivent

On y est! Comme expliqué lors de notre article « entre bilan 2017 et projets 2018 » , cette année, on va essayer de vous proposer des critiques personnelles plus courtes que des tests complets. Le but étant de donner un avis rapide à lire sur un jeu sans tomber dans l’éternel système de notation scolaire, nous nous contenterons juste de raconter brièvement l’histoire sans spoiler, de donner notre avis sur quelques points qui nous ont particulièrement marqués sur ce jeu et de résumer ça au travers de 5 « ressentis » détaillés ci dessous (les visuels sont susceptibles de changer).

A noter qu’un même jeu pourra faire l’objet de plusieurs tests’Xpress de la part de plusieurs membres de l’équipe, le but étant que chacun puisse donner son avis s’il le souhaite.

 

note 5Une légende est née:

Le jeu dont on se souviendra dans bien des générations, le titre qui entre dans la légende de la, ou des machines sur lesquelles il tourne.

 

note 4Quel pied!:

Un très bon jeu, une valeur sûr même, le genre de tires sur lequel on s’est franchement éclaté et qu’on aurait aucuns mal à recommander.

 

note 3Sympa…:

Sans casser 3 pattes à un canard, c’est un jeu sur lequel on a passé un agréable moment. Si on devait le conseiller ce serait à petit prix mais il y a quand même moyen de s’amuser dessus.

 

note 2Mais quelle bouse!:

Non, franchement, pas top. à la rigueur on le conseillerait pour un collectionneur, mais d’un point de vue ludique, il y a tellement de bons jeux que ce serait dommage de s’attarder sur celui ci. Après, les goûts et les couleurs…

 

note 1Ma console est souillée!!:

Alors là c’est clairement non! on arrive au stade du foutage de gueule, de l’arnaque, des minutes perdues de sa vie qu’on ne récupèrera jamais. Le jeu qu’on ne conseillerai pas à quelqu’un à moins de lui vouloir du mal.

Des jeux et des nouvelles licences encore non-annoncés en préparation chez Microsoft.

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Lors de l’E3 2017, Aaron Greenberg  (le Head of Xbox Games Marketing chez Xbox) nous avait promis que des gros jeux encore non-annoncés étaient en chantier. Mais qu’il était trop tôt pour en parler…

Même son de cloche chez Phil Spencer le patron Xbox qui déclara qu’un nombre de choses « déjà signées » sont en cours de développement mais qu’il était trop tôt pour les présenter lors de la conférence Xbox en juin dernier.

Aujourd’hui, c’est en marge de la Gamescom en Allemagne que Aaron Greenberg  nous en dit plus. Le discours n’a pas changé : beaucoup d’exclusivités sont actuellement  en développement ! Selon lui, The Coalition travaille sur un certain nombre de choses, (Gears of war 2 Anniversary ?) de même pour 343 Industries (Halo).

Il soutient également que des nouvelles licences encore non-annoncées sont en chantier. Avec un nombre de choses qui risque de surprendre les joueurs.

On ne peut que le souhaiter ! Pour rappel l’équipe Microsoft Waypoint avait repéré le mois dernier deux nouvelles offres d’emplois de jeux en développement du côté de chez Microsoft. Avec un certain AAA « similaire à Horizon Zero Dawn » ainsi qu’un nouveau jeu d’action AAA chez un développeur basé en Angleterre où le candidat doit avoir une solide expérience dans le genre FPS/TPS.

On peut donc imaginer sans trop de problème que ces derniers doivent forcement faire partie des ces fameux « gros jeux » encore non-annoncés par Aaron Greenberg. Une chose est sûre, chez Microsoft Waypoint on a déjà hâte d’en voir plus !

Microsoft Waypoint devient grand.

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L’équipe Microsoft Waypoint prend son indépendance ! Après avoir officié pendant presque 7 ans sur Gamekyo exclusivement.

Il ne s’agit pas d’ignorer totalement ce qui nous a regroupé pendant ces années sur ce site, et nous continuerons à alimenter le blog où tout a commencé un 25 aout 2010.

Initialement nommé Microsoft Studios Blog, la ligne éditoriale ne s’articulait que sur les jeux vidéo chez Redmond. Cette ligne s’est très rapidement élargie à l’ensemble des produits et services de Microsoft devenant ainsi Microsoft Waypoint. Avec l’ambition théorique d’être un « point de repère » (rien que ça!) sur l’univers Microsoft.

A-t-on réussi? Répondre par l’affirmative serait un peu trop prétentieux pour nous. Mais nous pouvons par ce biais parler et partager notre passion commune. Soit l’essence même de l’existence de MW.

Longtemps seul maître à bord, j’ai été rejoint par Aiolia, Orbital, Nobleswan, Darfoxx et Cajp45. Chacun à leur manière, ils contribuent à faire vivre notre petite affaire bénévole.

Nous espérons réussir ce nouveau virage ensemble, à vos côtés et avec enthousiasme.

Have a nice day.

L’équipe Waypoint.