Void Bastards : une heure de gameplay

Salut les amis !

VOID BASTARDS est un Rogue Like en mode FPS, comme tout rogue like, mourir est une habitude alors ne vous attachez pas trop à votre personnage, il fait partie d’un plan consommation de détenus déshydratés. Chaque personnage aura ses capacités propres, il faudra aussi bien réfléchir à votre consommation personnelle pour traverser la galaxie qui se présente comme un plateau de jeu où chaque déplacement vous coûteras de la nourriture et de l’essence (le saut), alors réfléchissez bien.

Lire la suite

Xbox Scarlett : CPU et mémoire vive, quels choix pour Microsoft ? (Partie 4/4)

Depuis quelques semaines, nous vous avons proposé différents articles techniques sur ce que l’on pourrait attendre de cette nouvelle génération. GPU, Teraflops, rétrocompatibilité ou encore RayTracing n’ont plus de secrets pour vous. Ou presque :

Partie 1 :Xbox Scarlett gpu part 1Partie 2 :Xbox Scarlett gpu part 2Partie 3 :Xbox Scarlett Ray Tracing

Comme promis, nous allons à présent nous pencher sur deux autres éléments importants de la future Xbox Scarlett Anaconda : son CPU et sa mémoire vive.

NB : Gardez en tête que ce ne sont toujours pas des informations officielles. L’erreur reste possible. Le conditionnel reste donc une nécessesité.

Lire la suite

RAGE 2 : Première heure de gameplay

Salut les amis !

RAGE 2, la suite pas si directe de RAGE, est officiellement disponible depuis ce matin sur PS4, Xbox One et PC. Développé par ID Software et Avalanche Studios, il propose le meilleur du FPS (ambiance DOOMesque garantie avec le côté décalé en plus) avec le meilleur d’un monde ouvert post-apocalyptique.

Lire la suite

Xbox Scarlett : la surprise du Ray Tracing ? (Partie 3/4)

Nos histoires de Teraflops, de GPU et de Megahertz ne sont pas encore finies !

On vous propose un petit détour, un article 2 bis, avec un focus sur un élément précis (avant la 3ème et dernière partie concernant le CPU et la mémoire vive, à paraitre un peu plus tard).

Ce détour s’est ajouté à nos prévisions d’articles suite à un leak, particulièrement intéressant et inattendu qui nous est parvenu la semaine dernière (merci Astal pour l’info !).

 Pourquoi ce leak serait-il plus intéressant qu’un autre ?

Lire la suite