Void Bastards : une heure de gameplay

Salut les amis !

VOID BASTARDS est un Rogue Like en mode FPS, comme tout rogue like, mourir est une habitude alors ne vous attachez pas trop à votre personnage, il fait partie d’un plan consommation de détenus déshydratés. Chaque personnage aura ses capacités propres, il faudra aussi bien réfléchir à votre consommation personnelle pour traverser la galaxie qui se présente comme un plateau de jeu où chaque déplacement vous coûteras de la nourriture et de l’essence (le saut), alors réfléchissez bien.

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Les jeux les plus joués sur le live: semaine 7

Alors que les chiffres de ventes sont de moins en moins pertinents car ne prenant souvent pas en compte les ventes dématérialisés, les free to play et les abonnements comme le Game Pass, il peut être judicieux de regarder d’autres données pour se rendre compte de la popularité d’un jeu.

Le site TrueAchievment fait le classement, chaque semaine des 40 jeux les plus joués sur le Xbox Live. Ce classement est basé sur un panel représentatif d’un demi million de joueurs et prend en compte le jeu effectif et non pas uniquement le déblocage de succès.

Cette semaine 7 s’étant achevée au 17 février, il est intéressant de constater l’entrée remarquée de Crackdown 3 (sorti le 15), lequel se positionne à la troisième place des jeux les plus joués cette semaine, derrière deux free to play (Apex Legend et Fortnite) mais devant Call of Duty: Black Ops 4 et Red dead Redemption 2. A noter que seule la campagne solo se positionne aussi bien, le mode multi joueur, intitulé Wreking Zone et téléchargeable indépendamment de l’aventure solo, se classe seulement à la vingt-deuxième place. Si on compare ce résultat au classement des ventes aux Royaumes unis avancé par Chart-Track, il semblerait que l’attrait de la dernière exclusivité de Microsoft soit avant tout dû à sa présence dans le Xbox Game Pass.

En ce qui concerne les autres nouveautés de cette semaine, on remarquera que Metro Exodus et Far Cry New Dawn entrent timidement dans le classement, respectivement à la trente-deuxième et à la trente septième position. Plus impressionnant, Anthem fait une bien meilleur entrée que ces deux là, en se positionnant à la dix-huitième place alors qu’il ne sortira que le 22 février, cette position dans le classement s’expliquant par l’accès anticipé du jeu via le service d’Electronic Arts le EA Access. Enfin, Jump Force, le jeu de combat mélangeant plusieurs héros de mangas, n’intègre même pas le top 40.

A noter que Bomberman R profite du fait qu’il fasse parti du programme game with gold en se hissant directement en seizième position et que la beta de Black Desert Online a attiré quelques curieux puisqu’elle se positionne en numéro 29 du classement.

Je vous laisse avec les 10 premiers du classement mais vous pouvez consulter le détail du top 40 sur le site True Achievment mis en lien en début d’article.

  1. Apex Legends
  2. Fortnite
  3. Crackdown 3 (solo)
  4. Call of Duty: Black Ops 4
  5. Red Dead Redeption 2
  6. Fifa 19
  7. Forza Horizon 4
  8. Tom Clancy’s Raindow Six Siege
  9. Grand Theft Auto V
  10. Destiny 2

 

 

6 screens pour: Crackdown 3

Nouveau concept, je vous propose de découvrir un jeu au travers de 6 screens faits maison et commentés. On commence aujourd’hui par Crackdown 3.

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Le but du jeu est d’affaiblir chaque branche de la société terra nova avant de s’attaquer aux « gros poissons ». En effet, si vous ne mettez pas à mal les secteurs gérés par les dirigeants de la société corrompue, il sera bien difficile de venir à bout de ces derniers qui se présenteront à vous sous la forme de boss, lesquels viennent s’ajouter au bestiaire (drones, droïdes, malfrats…) le plus varié que la série ait connue.

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Alors que les deux premiers opus de la série souffraient d’un gros problème de répétitivité, celui ci propose un peu plus de variété avec des missions de destruction (ici en bloquant des extracteurs avec des rochers), et des phases de plateforme pur qui viennent s’ajouter aux tueries qui accompagnent le sauvetage de prisonniers ou la capture d’avant-postes. De plus, comme pour les anciens épisodes on retrouve des défis de conduite ou de course en temps limité sur les toits de la ville.

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Si le gameplay est poussif et hasardeux au début de l’aventure, la collecte d’orbes de force (acquises au combat) ou d’orbes d’agilité (disséminées dans la ville), fait évoluer notre personnage en débloquant plusieurs compétences. Ces dernières comme le double saut, l’air dash ou ici le « pilonnage », enrichissent le gameplay et le rendent très vite bien plus fun et agréable.

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D’autres orbes permettent de faire évoluer notre équipement, proposant une bonne variété d’armes, de grenades, et d’équipements de soutien permettant, par exemple,  de se soigner plus vite ou d’être propulsé en hauteur. Bien qu’il soit possible de « réquisitionner » n’importe quelle voiture il est bien plus amusant d’utiliser le véhicule de l’agence, lequel aura, au fil du jeu, la capacité de prendre plusieurs formes. Sur ce screen on a la forme « araignée » permettant de conduire verticalement sur les façades des bâtiments.

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Si aux premiers abords, Crackdown 3 n’impressionne pas par ses graphismes, il regorge néanmoins d’effets visuels sympathiques. Ainsi le cycle jour/nuit est l’occasion de voir la colorimétrie ambiante évoluer au cours de la journée, et, la nuit, de voir la ville s’illuminer de milles feux tel Las Vegas. Son rendu cel shadé, ainsi que plusieurs autres effets visuels (explosions, arcs électrique, fumées, etc…) donnent au jeu une identité qui, sans le rendre « superbe », lui confère un certain cachet orienté comics.

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Le multi joueur ne propose pour le moment que deux modes, un classique capture de zones, et un death match dans lequel vous avez 10 secondes pour récupérer la plaque de chaque agent que vous tuez pour valider le point. La première particularité du multi joueur de Crackdown 3 est que l’intérêt n’est pas de viser comme les autres shooter puisqu’on lock automatiquement nos adversaires, mais de se servir de notre environnement pour se mettre à couvert affin d’éviter les tirs de ceux qui nous ont pris pour cible. La seconde particularité c’est que tous les éléments de la carte sont destructibles, créant parfois des réactions en chaine assez spectaculaire mais rendant l’action un peu confuse quand on se retrouve au cœur d’un immeuble qui s’effondre.

C’est tout pour ce « 6 screens sur… » dédié à Crackdown 3, en espérant que ce concept vous plaise. A noter que notre ami Aiolia proposera bientôt de vous montrer du Gameplay maison.

Shadow of the Tomb Raider présente le prix de la survie

A ceux qui ont terminés les dernières aventures de Lara Croft, réjouissez vous, un nouveau DLC pointe le bout de son nez.

Square Enix et Crystal Dynamics viennent tout juste de dévoiler le quatrième DLC de Shadow of the Tomb raider, intitulé: « le prix de la survie ». Ce contenu est présenté comme suit:

Dans « Le Prix de la Survie », découvrez le secret que cache le plus grand ennemi de Lara. Pendant qu’elle essaye de déchiffrer les messages secrets du leader des Trinitaires, Lara doit surmonter un nouveau défi tombeau et affronter les soldats d’élite de Paititi se mettant sur son chemin.

On nous promet ainsi un nouveau défis « le sixième sceau », une compétence nommée « oeil de raptor » qui permet de pister les ennemis après les avoir marqués, une nouvelle tenue améliorant la discrétion en atténuant les bruits de pas et un pistolet muni d’un silencieux. Ce DLC est intégré au Season Pass mais peut être acheté séparément pour 4,99 euros.

On rappellera, pour les intéressés, que Shadow of the Tomb Raider est disponible dans le Game Pass.

L’attractivité du Xbox Game Pass se confirme, y compris pour l’industrie.

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Aujourd’hui, le patron de la branche Xbox (alias Phil Spencer) a partagé un article d’un journal en ligne nommé « The Sydney Morning Herald ». Cet article titré « Comment le ‘Netflix de Xbox étend l’horizon des joueurs » et écrit par Tim Biggs se penche sur les répercutions du modèle économique du Xbox Game Pass.

Pour l’occasion, Matt Percy (l’homme à la tête du Game Pass chez Microsoft) évoque plusieurs données intéressantes sur le service.

L’article résume ce qu’est l’ADN du service, et insiste sur l’objectif de Microsoft avec ce nouveau moyen de distribution des jeux :  il ne s’agit pas de remplacer les modèles de consommation existants.

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Matt Percy se charge du planning du service.

Ainsi, on apprend que les effets du Game Pass sont nombreux et pour le moins positifs :


  • Le temps de jeu augmente de 20% (soit 3 millions d’heures de jeux).
  • Le nombre de titres joués augmente de 40%.
  • Les précommandes augmentent de 25% chez les abonnés GP.
  • Les nouveaux jeux entrant dans le GP ont une base active de joueurs 2x plus grande.
  • Augmentation des ventes de 10% des jeux disponibles sur le service.

 

Si les détails financiers entre un éditeur et Microsoft pour l’arrivée d’un titre sur le service restent encore secrets, il est intéressant de constater les différents effets vertueux pour l’industrie.

L’arrivée de la trilogie Tomb Raider de Square-Enix par exemple, permettra de faire grossir la base de joueurs et donc potentiellement plus de fan, prêts à suivre sur un futur épisode. L’éditeur japonais pourra aussi compter sur la vente d’add-ons supplémentaires.

En soit, le Game Pass est un nouveau moyen marketing pour promouvoir son produit.

Quand Bethesda ajoute Rage et Doom dans le catalogue, cela à une répercussion sur les précommandes de Doom Eternal ou Rage 2, qui sortiront courant 2019.

L’article revient plus en détail sur d’autres aspects notamment sur les changements d’habitude de consommation des joueurs abonnés.

Astroneer est disponible sur Xbox One et PC

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Astroneer du studio System Era avait fait son petit effet il y a un moment déjà lors de son arrivée sur la plateforme Game Preview de Microsoft, aujourd’hui, le développeur officialise donc la fin du développement du jeu et son passage en version 1.0.  Cela signifie donc l’arrivée du jeu sur le store Xbox One et PC et, cerise sur le gâteau, il est Play Anywhere.

Astroneer est un jeu type « sand box » qui fera la part belle à l’exploration spatiale avec au programme des voyages vers des planètes lointaines, de la fouille, de l’exploration, du craft… il faudra toujours aller plus loin vers l’infinie et au delà dans le but de construire des bases bien pensées et établir divers campements.  Il faudra toujours repousser les frontières de l’humanité le tout dans une aventure en solitaire comme en coopération.

Operencia : The Stolen Sun annoncé sur Xbox One en exclusivité console.

Zen Studio, à qui l’ont doit la série des Pinball FX ou encore Castlestorm, a décidé de se lancer dans le RPG avec son plus gros projet: Operencia The Stolen Sun.

Le jeu a d’abord été annoncé en exclusivité sur Epic Games Store pour ensuite faire son arrivée en exclusivité Xbox One sur console.

1er fait intéressant, l’exclusivité console du jeu est le fruit d’une collaboration entre Microsoft, Zen Studio et Epic Games, une entente qui va sûrement dans le sens des 3 parties malgré l’existence du Windows Store. Second fait à noter c’est que l’accord fait état d’une arrivée directement dans le Xbox Gamepass lors de la sortie du jeu prévue « courant 2019 ».

Concernant le jeu en lui même, l’aventure nous amènera à sauver notre petit monde nommé Operencia d’une nuit promise comme éternelle. Le Roi Soleil (pas Louis XIV hein) est visiblement dans la panade et doit être secouru. Niveau gameplay il s’agira d’un donjon-RPG avec système de combat au tour par tour et système de déplacement en cases.

Affichant une vue type FPS, le jeu rappelle d’une certaine manière Shining in the Darkness sur Megadrive ou sa suite spirituelle Shining the Holy Ark.

Xbox Game Studios : le nouveau label gaming Microsoft.

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Ce lundi 5 février 2019 s’est tenue une nouvelle édition de l’Inside Xbox, le rendez-vous mensuel de Microsoft dédié gaming, et comme souvent ce fut l’occasion de faire quelques annonces.

Microsoft poursuit donc ses grands travaux concernant sa branche gaming qui, après les multiples rachats de studios, se voit mettre à jour le nom de son label. Alors exit Microsoft Studios et place à Xbox Game Studios  ! Un nom qu’on ne devine bien-sûr pas choisi au hasard et qui annonce la couleur. Le nom Xbox est désormais affiché en tête du label, une autre manière pour Microsoft de réaffirmer qu’il va falloir compter sur leur branche gaming qui ne cesse de prendre du poids au sein du groupe.

 

Le tout frais Xbox Game Studios compte à ce jour 13 studios en attendant les prochains qui rejoindront la famille. Oui Microsoft annonce ne pas en avoir terminé avec l’intégration de nouvelles équipes, Matt Booty s’étant même permis de teaser des annonces à ce sujet en juin 2019 lors du salon international du jeu vidéo. Vos pronostics  ?

 

 

Crackdown 3: le trailer de lancement est disponible

L’inside Xbox de cette nuit était l’occasion de dévoiler le trailer de lancement du prochain jeu de Microsoft: Crackdown 3.

TerraNova Corporation exerce un contrôle totale sur la ville de New Providence! C’est à vous, agent, de sauver la ville, et pour ce faire, vous devrez affaiblir l’organisation tout en développant vos capacités dans le but de les détruire…ou alors vous pouvez foncer dans le tas!

Ce trailer donne un petit aperçu des possibilités de gameplay (vehicules, armes…) et nous fait découvrir un des boss de ce jeu déjanté qui sortira le 15 février Sur Xbox One et PC. Comme tous les jeux First Party de Microsoft ce dernier sera bien entendu disponible pour les abonnés au Xbox Game Pass dés le premier jour.