Et si l’avenir du stockage passait par l’ADN ? Microsoft y croit et avance à pas de géant !

Il y a quelques jours, nous évoquions une technologie mise au point par Microsoft Research, permettant une restitution des sons réaliste avec très peu d’efforts pour les concepteurs de jeux vidéo.

Aujourd’hui, nous parlons à nouveau des ingénieurs et des chercheurs de Microsoft mais pour un projet tout à fait différent, puisque l’on va parler de stockage.

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Sekiro : Qui sera mon bourreau ? [Vidéo]

Salut les amis !

From Software nous avait habitué à sortir des jeux multiplateformes, l’édition se faisant régulièrement avec Bandai Namco, mais les rumeurs post-annonce se dirigeaient plutôt vers une suite de Bloodborne. Ce fut donc une double surprise, l’éditeur étant Activision, adieu Bloodborne 2. S’en vient l’inquiétude, avec le spectre de l’éditeur américain qui plane et des choix (parfois) douteux qui aurait pu nuire à la vision du nouveau titre du développeur japonais…

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Projet Acoustics : un moteur d’acoustique ondulatoire saisissant !

Entre 2012 et 2016, les équipes de Microsoft Research ont travaillé avec les équipes audio de Gears of War et de Triton pour mettre au point une nouvelle technologie de restitution du son in-game. La journée d’hier marque l’officialisation du Projet Acoustics / Triton

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Récapitulatif des noms de code des projets Microsoft en cours…

Si vous suivez l’actu Microsoft, vous savez qu’elle est dense et passionnante en ce moment ! En effet, Satya Nadella et ses équipes travaillent de front sur plusieurs projets qui peuvent (potentiellement) redéfinir les lignes…

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