Xbox Scarlett : la surprise du Ray Tracing ? (Partie 3/4)

Nos histoires de Teraflops, de GPU et de Megahertz ne sont pas encore finies !

On vous propose un petit détour, un article 2 bis, avec un focus sur un élément précis (avant la 3ème et dernière partie concernant le CPU et la mémoire vive, à paraitre un peu plus tard).

Ce détour s’est ajouté à nos prévisions d’articles suite à un leak, particulièrement intéressant et inattendu qui nous est parvenu la semaine dernière (merci Astal pour l’info !).

 Pourquoi ce leak serait-il plus intéressant qu’un autre ?

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Xbox Scarlett : Quel GPU semi-custom pour combien de Teraflops? (Partie 2/4)

Il y a quelques temps, nous vous proposions de séparer le bon grain de l’ivraie concernant les rumeurs qui égrainent le net et qui promettent tout et son contraire. A travers un article se penchant sur les futurs composants qui viendront (vraisemblablement) se loger dans nos futures consoles, nous avions commencé avec la génération de GPU que choisira Microsoft. Continuons à présent avec le nombre de Teraflops qu’il serait possible d’obtenir sur le modèle « Anaconda »…

NB : Avant d’entamer cette lecture, gardez en tête ce que nous évoquions lors de la Partie 1 : Les composants sélectionnés par Microsoft, pour sa future Xbox, le sont au maximum un an et demi avant le lancement public de la machine (tout comme Sony pour sa PS5). Ne vous attendez pas à  retrouver à l’intérieur une future carte graphique PC sortie en 2020…

Commençons !

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Xbox Scarlett : Que nous réserve la prochaine génération ? Décryptage des caractéristiques les plus probables ! (Partie 1/4)

Depuis 2018, la stratégie mise en place par Phil Spencer quelques années auparavant commence à porter ses fruits. L’échec du lancement de la Xbox One en 2013, les choix techniques et commerciaux douteux, avait grandement affaibli la branche Xbox. Mais c’est de cet échec qu’est née cette nouvelle impulsion. En moins de 4 ans, Xbox a repris sous son aile les développeurs indépendants, a retravaillé sa Xbox One et ses fonctionnalités, a mis en place une politique pro-consommateur inébranlable et des services qui “drive” l’industrie à eux seuls. Le lead technologique, avec la Xbox One X, a été largement repris à son concurrent le plus féroce. L’investissement dans les studios 1st party n’a jamais été aussi fort et Microsoft retrouve la confiance qu’il avait perdu quelques années auparavant avec pour principale différence : l’humilité… Et maintenant ? 

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