Xbox Scarlett : la surprise du Ray Tracing ? (Partie 3/4)
Nos histoires de Teraflops, de GPU et de Megahertz ne sont pas encore finies !
On vous propose un petit détour, un article 2 bis, avec un focus sur un élément précis (avant la 3ème et dernière partie concernant le CPU et la mémoire vive, à paraitre un peu plus tard).
Ce détour s’est ajouté à nos prévisions d’articles suite à un leak, particulièrement intéressant et inattendu qui nous est parvenu la semaine dernière (merci Astal pour l’info !).
Pourquoi ce leak serait-il plus intéressant qu’un autre ?