Du combat et de la stratégie s’ajoutent à la rétro-compatibilité

Larry Hryb, plus connu sous le pseudonyme Major Nelson, vient de dévoiler deux nouveaux jeux rétro-compatibles.

Les deux jeux Xbox 360 devenu jouables sur Xbox One sont donc The King of Fighter XIII et Orc Must Die. S’il n’es pas nécessaire de présenter l’emblématique série de combat de SNK, l’autre titre est bien moins connu. Développé par Robot Enterteinment, un studio né des cendres de feu Ensemble studio (la série des Age of Empire), Orc Must Die est un jeu de stratégie mélangeant de l’action avec des mécaniques de tower defense.

4 jeux 360 de plus, jouables sur Xbox One

Nouvelle fournée de jeux rétrocompatibles, et il y en a pour tous les goûts, du fps au jeu de baston en passant par de la réflexion et du rpg.


Costume Quest 2


Alors certes, Costume Quest 2 est sorti sur Xbox One, donc le voir rétrocompatible peut sembler présenter peu d’intérêt pour ceux qui ne l’ont pas encore acheté, mais ceux qui l’avaient pris sur 360 à l’époque pourront se réjouir de pouvoir y rejouer sans surcoût.

Costume Quest 2 est un jeu de rôle dans lequel Kronoculus, un dentiste visiblement très impliqué dans sa mission de rendre les dents des enfants plus saines, trouve un moyen de voyager dans le temps pour supprimer toutes les sucreries de l’histoire. Reynold et Wren, deux frères jumeaux, vont repartir dans le temps pour sauver halloween et les bonbons. Pour se faire, nos héros et ceux qui les accompagneront pourront porter des déguisements qui leur confèreront différentes capacités à utiliser au cours de l’aventure.


Frontlines: Fuel of War


On ne peut pas dire que le genre FPS ait manqué de représentants sur la précédente génération de consoles, le revers de la médaille c’est que certains titres vraiment sympathiques sont parfois passé totalement inaperçus.

Dans un futur proche, le monde se trouve dans une grave crise énergétique, ce qui ne tarde pas à déclencher une guerre opposant le bloc de l’Ouest (Europe/Etats Unis) au bloc de l’Est (Chine/Russie) pour tenter de prendre le contrôle des derniers gisements de pétrole. Se présentant comme un Battlefield like dont le but est de faire évoluer la ligne de front à l’avantage de son camp, Frontlines: Fuel of War proposait des parties intenses avec un multi permettant jusqu’à 32 joueurs de s’affronter sur une même map.


Quantum Conundrum


Décidément, Kim Swift aime les jeux de réflexion à la première personne. Cette jeune femme à déjà démontré ses talents de Game Designer avec le concept du génialissime Portal. Il n’est donc pas surprenant de retrouver une certaine ressemblance dans la construction de Quantum Conundrum.

Ce coup ci, nous incarnons un jeune garçon venu rendre visite à son oncle Qwadrangle, sympathique savant fou qui semble coincé dans une autre dimension. Nous devons donc le tirer de ce mauvais pas, traverser les pièces d’un manoir plein de dangers en résolvant des énigmes. Pour se faire, il nous sera possible de passer entre différentes dimensions, chacune influençant complètement la physique des objets nous entourant.


Virtua Fighter 2


Est il nécessaire de présenter la série Virtua Fighter? pionnière du versus fighting en 3D cette série à su marquer le monde des jeux vidéo de manière indélébile. Une série qui n’a jamais vraiment brillé par ses graphismes ni par l’abondance de son roaster mais plutôt par son gameplay très technique poussant le joueur à s’entrainer longtemps pour maitriser un personnage à fond plutôt que de proposer pléthores de combattants aux gameplays relativement similaires à l’instar d’autres jeux de combat.

Une recette qui semblait fonctionner à l’époque puisque Virtua Fighter 2 était, en son temps, l’un des jeux les plus populaires de la Saturn. Alors certes il y a plus fun aujourd’hui, mais on a là un morceau incontournable de l’histoire vidéo ludique.

Super Street Fighter 4 enfin rétrocompatible

La série Street Fighter est synonyme de grande frustration pour les joueurs Xbox One, mais une petite consolation vient tout juste d’être annoncée en attendant le prochain jeu de combat de Capcom.

Privés d’Ultra Street Fighter 4 et évidemment de Street Fighter 5 qui est une exclusivité PS4 (en ce qui concerne les consoles), les joueurs Xbox One commençaient à se faire une raison quand l’espoir ressurgit avec l’annonce de la rétrocompatibilité de Street Fighter 4. Mais là encore ce fut une source de frustration pour beaucoup de joueurs car seule le Street Fighter 4 « de base » était rétrocompatible. Ceux qui avaient opté pour la version « super » (comme votre serviteur) rongeaient leur frein en attendant que leur tour vienne.

Bonne nouvelle, cette attente prend fin puisque Super Street Fighter 4 Arcade Edition vient enfin de rejoindre la liste des titres rétrocompatibles. Mais qu’en est il de ceux qui ont Super Street Fighter 4 sans le « arcade édition » dans le titre? me demanderez vous. Eh bien rassurez vous, ça marche également, il n’y a donc plus aucune raisons de ne pas se foutre gaiement sur la gueule entre potes.

2 nouveaux jeux rétrocompatibles

Deux nouveaux jeux Xbox 360 viennent de rejoindre la liste des titres jouables sur Xbox One via la rétrocompatibilité.


Earth Defense Force : Insect Armageddon


Développé par Vicious Cycle Software et édité par D3 Publisher en 2011, Earth Defense Force : Insect Armageddon est un jeu d’action à la troisième personne qui vous met dans la peau de « Lightning Alpha », leader de l’équipe de combattants d’élite connue sous le nom de « Strike Force Lightning ». Vous êtes envoyés dans la ville de New Detroit pour venir en soutient à l’équipe locale Earth Defense Force qui doit contenir une invasion extraterrestre utilisant des insectes terrestres  génétiquement créés par l’envahisseur.


F1 2014


Comme son nom l’indique, F1 2014 est un jeu de course de formule 1 basé sur la saison 2014 et propose ainsi les 19 circuits du championnat du monde de formule 1. Développé et édité par Codemasters via l’Ego Engine (moteur utilisé entre autre pour Race Driver Grid), c’est le sixième jeu de F1 créé par Codemasters.

 

[Màj 09/2017]Autour de quoi s’articule la politique « fan-centric » de Xbox?

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Peut-être avez-vous déjà eu vent de la résurrection des parties LAN sur Xbox? Cette décision décrit à elle seule une politique générale chez Microsoft qui ne date pas d’hier.

Vous le savez probablement, la ligne de Microsoft avec sa marque Xbox est très orientée « pro-consommateur » parfois même la nomme-t-on « fan-centric ». Cette attitude s’est matérialisée après les déboires de communication de mai 2013 lors de l’annonce de la Xbox One, et sous l’impulsion de la nouvelle direction au sein de Microsoft et de Xbox avec l’arrivée de l’actuel occupant du poste « Head of Xbox », Sir Phil Spencer.

Dès lors, tout est fait en fonction des joueurs et de leurs souhaits en évitant au maximum d’imposer trop durement des décisions qui iraient à l’encontre de leurs intérêts.

Parmi les éléments qui constituent cette politique on note :

  • La mise en place de Xbox Feedback, qui recense les demandes de la communauté en les classant par ordre d’importance. C’est le fil conducteur premier de l’action des équipes Xbox.

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  • La rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 et Xbox (à venir cet automne) sur Xbox One. On compte plus de 400 titres à l’heure actuelle.

  • La rétrocompatibilité des accessoires : tout comme les jeux, Microsoft souhaite que vous puissiez garder le plus longtemps possible (sous-entendu sans gros changement technologique qui ne laisserait plus le choix à la firme de Redmond)  vos accessoires (manettes, volant…) à travers les futures générations de Xbox.

  • Le Xbox Play Anywhere : permettant de ne payer qu’une fois son jeu pour en profiter sur Xbox One et PC Windows 10.

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  • Le cross-plateforme : Si jouer entre joueurs Xbox et PC est déjà possible depuis quelque temps, l’appel du pied général a eu lieu il y a à peu près un an. Nintendo y a répondu favorablement. Ce qui a pour principale conséquence (de surcroît sympathique) de pouvoir rencontrer des joueurs PC et Nintendo Switch sur Xbox One (et inversement) sur certains titres comme Minecraft (qui pousse même la rencontre avec des joueurs VR et mobile). [Màj : septembre 2017] Quelques semaines ont suffit après l’écriture de cet article pour qu’on puisse rajouter le cross-play avec la plateforme Steam. Rise of Nations : Extended Edition ou encore Killer Instinct permettront cette rencontre !

  • Le remboursement des jeux dématérialisés, sous certaines conditions, quand un titre ne vous plait pas.

  • Le partage de compte : qui permet un « mariage » entre deux comptes. Tout jeu dématérialisé acheté sur l’un sera disponible directement sur l’autre. Il en va de même pour l’abonnement Xbox Live Gold qui est partagé, un seul suffit.

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  • Une console inclusive : interface configurable pour les daltoniens, (futurs) avatars permettant d’arborer un fauteuil roulant ou un bras artificiel, le narrateur sur l’interface en passant par le récent mode co-pilote qui permet à deux manettes de prendre le contrôle de ce qui nécessiterait en temps normal une seule manette… sont autant d’éléments récemment mis en place qui traduisent le souhait de ne laisser personne au bord de la route. [Màj : 16/09/17] Notons l’arrivée récente en bêta d’un mode nommé « Stereo to Mono » qui permet de diffuser l’audio d’un jeu dans toutes les enceintes sans distinction de droite ou de gauche. Cela est particulièrement utile pour les joueurs ayant des soucis d’audition.

  • Les parties LAN : Avec l’arrivée prochaine de la rétrocompatibilité des jeux de la première Xbox sur Xbox One, Microsoft va remettre au goût du jour les parties LAN dans la famille Xbox One incluant tous les modèles, One, One S et One X mais aussi Xbox 360 et Xbox ! En termes plus clairs, un jeu disponible sur toutes ces plateformes (par exemple Crimson Skies) pourra être joué en LAN entre toutes les Xbox.

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  • Xbox Game Pass : en proposant (et n’imposant rien) un catalogue conséquent de jeux Xbox One et Xbox 360 pour un prix contenu (9.99€/mois), Microsoft se tourne vers des modes de consommations futurs qui peuvent vraisemblablement devenir essentiels. Ce Game Pass est compatible avec le partage de compte. 

    [Màj :janvier 2018] Microsoft vient d’annoncer qu’à partir de maintenant, toutes les exclusivités Xbox arriveront le jour de leur sortie dans le catalogue Game Pass. Crackdown3, State of Decay 2, Sea of Thieves ou encore Ori  & the Will of the Wisps seront donc disponible par ce biais.

  • ea-access-short-logoAutoriser des services/produits concurrents : malgré une possible concurrence « interne » dans l’univers Xbox, la marque n’a pas fermé les portes à des services tels que EA Access, qui comme le Xbox Game Pass propose un abonnement mensuel contre l’accès à une sélection de titres EA. Autre exemple : si les manettes de jeu tiers sont autorisées depuis la nuit des temps (sous licence), Microsoft compte bien dans les prochains mois proposer une compatibilité avec les webcams d’autres marques sur sa Xbox. 

  • Games with Gold : Microsoft n’a pas initié cette politique le premier (Sony l’a fait) mais l’a rapidement appliquée dès la fin de vie de la Xbox 360 sur cette dernière. Aujourd’hui, le programme continue sur Xbox One et propose chaque mois pour les abonnés Xbox Live 4 jeux gratuitement. 2 tirés du catalogue Xbox 360 et 2 autres provenant de la Xbox One. Le programme brille par ses propositions de gros jeux (jeux triple A) de manière régulière au cours d’une année.

  • Le combo/clavier souris : compatible sur Xbox One ce combo n’est pas encore disponible mais bien dans les cartons pour cette année. Récemment c’est Mike Ybarra qui a évoqué le sujet : Le support du clavier/souris sur le point de débarquer !

  • [Màj : septembre 2017] Installation Intelligente : le poids des jeux augmentant toujours plus (notamment avec l’arrivée des jeux optimisés Xbox One X) représente un soucis évident de temps (pour ceux qui n’ont pas la fibre notamment) et de place sur le disque dur. Avec ce système innovant, Microsoft souhaite vous faire gagner les deux en ne vous faisant télécharger que ce dont vous avez besoin. A ce titre il n’obligera pas un possesseur de Xbox One à télécharger les mises à jour de ses jeux destinés à la Xbox One X. Microsoft apporte une solution aux téléchargements et au stockage des jeux sur Xbox One.

 

Quelles prochaines étapes pour la marque ? L’équipe Microsoft Waypoint à quelques pistes qu’elle aimerait voir se réaliser (certaines sont probables, d’autres beaucoup moins)  :

  • La VR arrive courant 2018 sur Xbox : un choix parmi plusieurs proposition de casque VR nous semble cohérent avec la politique VR actuelle sur Windows 10. Pourquoi pas la totalité des casques Windows Mixed Reality?
  • Play Anywhere étendu au titre Steam/GOG, même si d’évidents soucis de licences peuvent se poser.
  • Extension du Play Anywhere sur les versions VR des jeux compatibles.
  • Cross-play étendu avec les joueurs Steam/GOG.

Et vous? Avez-vous des suggestions?

La rétrocompatibilité au secours des jeux solo?

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L’E3 a été l’occasion d’apprendre qu’à l’instar des jeux Xbox 360, une partie des jeux de la première Xbox deviendrait jouable sur Xbox One. Une décision qui fait plaisir aux joueurs, et qui pourrait jouer un rôle dans l’industrie selon le Xboss.

C’est au micro de Giant Bomb que Phil Spencer donne un des avantages de la rétrocompatibilité. Selon lui, ça pourrait atténuer la menace qui plane sur les jeux solo.

« L’une des choses dont je m’inquiète – et j’en ai déjà un peu parlé – sont les jeux individuels basés sur une histoire. »

En effet, on vous en parlait il y a quelques jours, mais selon Phil Spencer, les « jeux services » captent de plus en plus de joueurs, ce qui pourrait, à terme, avoir un impact négatif sur les jeux solo.  Il explique plus précisément en quoi cette mutation du marché peut jouer sur les jeux solos.

« C’est difficile quand beaucoup de parties se déroulent quotidiennement sur ces jeux longs et qui se développent étant basés sur les services, et que vous avez un jeu plus petit et à un seul joueur … comment trouve t il son auditoire quand tellement d’heures (de jeu) sont monopolisées? »

On ne peut nier que les jeux services sont chronophages, mais ce que craint le boss de la division Xbox, c’est qu’habitués par l’énorme durée de vie de ces jeux, les joueurs commencent petit à petit, à considérer que des jeux axés sur la narration, forcément plus courts, valent moins le coup d’investir dedans, et qu’ils finissent à terme par les négliger. L’un des avantages de la rétrocompatibilité est de permettre d’entretenir le goût pour ce genre de jeux.

retro xbox« L’une des raisons pour lesquelles j’aime apporter la compatibilité Xbox originale et 360, c’est parce que je veux … certains de ces anciens jeux devraient également être joués en ce moment. Peut-être que je pense ne pas vouloir dépenser 60 $ sur un jeu qui a un début, un milieu et une fin que je peux réellement voir. J’espère qu’on n’en arrivera jamais là, mais certaines personnes pourraient avoir cette mentalité. »

Ainsi, en permettant de redécouvrir d’anciens jeux sur une machine actuelle, Spencer semble espérer redonner une certaine valeurs à ces vieux titres, dont beaucoup sont des jeux solo, et ainsi continuer de favoriser l’attrait pour les jeux basés sur la narration. Car si Phil Spencer est bien conscient de l’énorme avantage des jeux basés sur le service pour les entreprises, il pense qu’il est important pour l’industrie de maintenir une grande diversité.

« Je veux que toutes sortes de jeux réussissent. Je ne pense pas que nous voulons voir la mort de jeux qui ont un début, un milieu et une fin. »

Des propos qui entrent en résonance avec ses précédentes déclarations sur le sujet où il expliquait qu’il était important d’élargir l’audience de ce type de jeux pour qu’ils soient pérenne à une époque où les « jeux service » captent de plus en plus d’audience.

Vous pouvez suivre son intervention complète sur la vidéo qui suit.

source Gamesradar