Microsoft et Sony signent un partenariat stratégique sur des solutions Cloud pour le Gaming et l’Intelligence Artificielle.

La collaboration des deux géants du jeux vidéo se met en place. En toile de fond Microsoft Azure. Le fameux Cloud de Microsoft qui croit à une vitesse inintérrompue depuis quelques années.

Aujourd’hui, le géant américain vient de signer un contrat avec Sony. Objectif affiché : une collaboration pour développer conjointement de futures solutions de cloud computing/gaming au sein de Microsoft Azure afin de prendre en charge les services respectifs des deux marques concernant la diffusion de jeux et de contenus.

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Chernobylite : un survival horror radioactif sur Xbox One

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La Russie est à l’honneur en ce mois de février, la sortie de Metros Exodus approchant à grands pas et bien c’est le moment que le studio Farm 51 a choisit pour annoncer Chernobylite, un survival horror dans le plus pur style du studio polonais à qui l’ont doit le très sympathique Get Even.

Pour ce qu’on sait de Chernobylite, il s’agira d’un jeu thriller horreur prenant place en pleine zone radioactive suite à l’explosion, en 1986, de la célèbre centrale nucléaire. Logiquement cette zone a fortement été chamboulée par ce triste événement mais pas comme on le pense. Au delà de la radioactivité imprégnée dans  la zone, une forte présence paranormale et mystique semble s’être installée dans le coin.

Bon à savoir: nous avons un peu investigué de notre coté et nous avons découvert que la Tchernobylite (attention à l’orthographe) est en fait un minerai composé d’uranium et donc fortement radioactif qui a été découvert au cœur du célèbre réacteur.

Nous prendrons le contrôle d’un scientifique qui ira sur les lieux de la catastrophe des années plus tard, à l’endroit même où sa femme a périt, lors de l’explosion donc.

Au menu: de l’exploration (la zone a été restituée totalement grâce à un scan 3D fait sur place), des combats contre des êtres surnaturels et des mutants, de la collecte et du craft mais aussi une mystérieuse réalité alternative qui affectera vos sens et votre perception de l’environnement. Le jeu sera non linéaire et proposera un système de choix dans la manière dont on abordera les groupes rencontrés dans cette zone d’exclusion. Oui oui tout cela rappelle fortement Metro Exodus et autres Fallout.

Chernobylite, tournant sous Unreal Engine 4, est prévu pour une arrivée en fin d’année 2019 sur PC et console, on espère une optimisation Xbox One X !

Quantic Dreams (Detroit : Become Human) bientôt sur PC/Xbox One ?

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Vous avez appréciez le dernier jeu de David Cage, Detroit : Become Human sur la console de Sony ?

Vous serez peut-être content d’apprendre que la possibilité que le studio français passe à nouveau sur des projets multiplateformes semble se dessiner…

 


Pourquoi est-ce crédible ?


 

Deux éléments sont à prendre en compte pour esquisser l’avenir éditorial du développeur :

 

  • Une offre d’emploi indique que Quantic Dreams est à la recherche d’un programmeur possédant une expérience forte avec Microsoft Direct3D 11 ou 12, cela peut désigner assez clairement les plateformes Microsoft à savoir Windows et/ou la Xbox One.
  • Selon Playstation LifeStyle, Detroit : Become Human marque la fin du contrat liant le studio à Sony. Ce contrat incluait 3 titres originaux : Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human.

 

Ainsi, le scénario du multiplateforme se profile peu à peu pour le développeur français, même si le conditionnel reste à privilégier à l’heure actuelle.

Rappelons, tout de même, que Quantic Dreams doit encore s’extirper de ses démêlés judiciaires sur fond d’accusations d’harcèlement, d’humiliation et d’homophobie qu’auraient subit certains salariés du groupe.

La VR débarque début 2019 sur Xbox?

 

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Lors de sa conférence E3 de juin 2016, Microsoft annonçait son « Project Scorpio » et la philosophie derrière le « monster ». Un petit mot avait alors été glissé concernant la réalité virtuelle (VR) sur cette nouvelle Xbox. Elle fût décrite comme possible, sans aucune concessions grâce à la puissance disponible.

Un an plus tard, pendant l’édition 2017 du salon de Los Angeles, le « Project Scorpio » devint officiellement la Xbox One X.

La partie technique a été largement couverte quelques mois auparavant par DigitalFoundry, et Microsoft s’attelait (pendant l’E3 ou la Gamescom) à démontrer les bienfaits d’une telle puissance sur les jeux Xbox.

Un grand absent ? la VR.

La Réalité Virtuelle n’est pas citée une seule fois pendant les plus de 90 minutes de show E3 en 2017. La corrélation entre un marché qui peine a décoller et le silence de Microsoft sur le sujet fait rapidement sens.

Mais le projet ne semble pas pour autant avoir été mis au placard. On sait que Microsoft travaille sur la VR avec ses partenaires pour l’univers de Windows depuis plusieurs mois avec les casques de réalité mixte. Mais quid de la Xbox ?

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Le 5 juin dernier sur BFM Business, Christophe Dissaux (vice-président) de la société française 3DRudder, en a peut-être trop dit…

Selon lui, Sony et Microsoft ont bien signés avec 3DRudder. L’entreprise fabrique une « manette » permettant d’utiliser ses pieds pour gérer les déplacements sur un jeu VR (entre autre).

La commercialisation de l’accessoire à destination de la Playstation interviendrait en septembre prochain pour 119€.

 

A la question de savoir quand est-ce que l’accord avec Microsoft sera effectif, l’homme « pense » savoir que le début de l’année 2019 sera le moment choisi par Xbox.

Il précise être aussi très fier de la compatibilité de son dispositif avec le récemment annoncé Xbox Adaptive Controler à destination du plus grand nombre.

Pour voir l’interview c’est par ici : « What’s Up New York: 3DRudder révolutionne la réalité virtuelle – 05/06 »

Peut-être une réaction imminente de Microsoft dimanche à 22h ?