Anthem : le trailer de lancement est là !

Nous entrons dans la dernière ligne droite pour le dernier bébé de Bioware. Révèlé en juin 2018 lors de la conférence Microsoft à l’E3, Anthem avait fait sensation avec la promesse d’une sortie début 2019. Nous y voilà !

Anthem est la future grosse cartouche de l’éditeur Electronic Arts censé venir contester l’hégémonie de Destiny dans la même catégorie. Mais pour cela Bioware n’a pas simplement cherché à copier son concurrent mais à voulu proposer un jeu aérien et nerveux misant sur la verticalité des maps. Plus encore, le jeu se voit même arborer un côté Monster Hunter pas déplaisant faisant la part belle aux grands terrains de chasses à la végétation luxuriante.

Si la récente démo pouvait laisser un goût amer concernant le contenu de lancement un peu chiche, Bioware s’est empressé de rassurer tout le monde en promettant beaucoup de contenu ajouté en post launch. Il s’agira de « grosses » MAJ dénommées « acts » dont le premier arrivera en Mars sous le nom « Echoes of Reality ». Ces acts seront l’occasion de rallonger la trame principale du jeu, proposer de nouvelles zones, objets, PNJ etc.

Anthem sera disponible le 22 février 2019 et en avance d’une semaine pour les membres Origin Access et EA Access avec la promesse de la 4K native sur Xbox One X. Faites chauffer vos javelins !

Surface Laptop 2 : un refresh solide.

Nous nous sommes penchés sur la Surface Pro 6, parlons maintenant du second produit présenté lors du Microsoft Event du 2 octobre dernier.


Surface Laptop 2


 

La Surface, destinée dans l’esprit de Microsoft aux étudiants, revoit aussi sa copie interne.

Peu ou pas de nouveautés esthétiques, hormis là aussi le coloris noir. Et comme la Surface Pro 6, le port USB Type-C est absent.

Quelles différences avec la version du Laptop de 2017 ?

Aucunes différences sur l’écran par rapport à la V1, on retrouve donc toujours l’un des meilleurs écrans existant sur le marché :

  • Ecran tactile PixelSense de 13.5 pouces.
  • Résolution : 2256 x 1504 (201ppi).
  • Ratio de 3:2.
  • 4 millions de pixels.
  • Gorilla Glass 3.

Le GPU reste là aussi quasiment identique :

  • Intel UHD Graphics 620 (i5 ou i7) au lieu du Intel HD 615/620

Niveau processeur et mémoire vive ?

Comme la Surface Pro 6, la huitième génération d’Intel Core i5 et i7 est utilisée.  Par ailleurs, cette Surface Laptop 2 bénéficiera de 4 cœurs au lieu de 2 comme la SP6. Disponible en 8 et 16Go de RAM.

La version 4Go de RAM avec un processeur Intel Core m3 disparait des radars au profit d’une configuration minimale plus musclé (comme la Surface Pro 6) d’un Intel Core i5, 8Go de RAM et 128Go de SSD pour 999$.

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4 couleurs sont prévues : Blue Cobalt, Platine, Black et Bordeaux. Le doré graphite de 2017 disparait de la gamme.

Windows 10 S n’est pas retenu pour cette version au profit de Windows 10 Home.

Nous sommes donc face à une très légère révision hardware de la Surface Laptop, qui profitera de performances optimisées avec ses composants récents et un meilleur positionnement tarifaire.

Pas de date de disponibilité en France, donc pas de prix. Patience, patience…

Microsoft Store : jusqu’à 95% des revenus pour les développeurs.

MicrosoftStore.PNG

Pendant sa conférence annuelle Build (édition 2018), à destination des développeurs, Microsoft a décidé de revoir significativement sa politique concernant la rémunération sur son Store.

L’enjeu est sans doute trop fort pour rester dans le schéma actuel des 70-30. En effet, que vous publiez votre application sur l’Apple Store ou Google Play la répartition est identique : 70% de la somme est destiné au créateur de l’application. Les  30% restant, eux, iront dans la poche d’Apple, de Google ou encore de Microsoft selon votre plateforme.

Afin, de dynamiser son catalogue le groupe américain proposera « plus tard cette année » une nouvelle répartition pouvant allez jusqu’à 95% pour le développeur. Microsoft se gardera ainsi 5% de la somme seulement.


 

Deux exceptions sont à noter :

  • Si votre application est un jeu vidéo : Ils ne seront pas concernés par le remaniement. On reste alors sur la répartition classique 70-30.
  • Si l’achat d’une application découle d’une mise en avant par Microsoft la répartition sera de 85-15.

 


 

Ce dernier point s’applique aussi aux achats « in-app ». La règle de rémunération (95-5 ou 85-15) sur ces achats sera déterminée selon le parcours qui a amené l’utilisateur à télécharger l’application.

Cela concerne donc les « Microsoft Store » de Windows 8 et Windows 10. Toutes les Xbox sont exclues du deal.

 

 

 

 

State Of Decay 2 : Date et vidéos de Gameplay.[UP5]

State of Decay est certainement l’un des jeux de zombie les plus plébiscités par les amoureux du genre pour son monde ouvert et son gameplay basé sur la gestion des ressources et de la communauté de survivant, enfin nous avions un jeu de zombie qui allait plus loin que le survival horror pour emmener le titre plutôt sur l’aspect survie, mais il y avait un manque flagrant … la coopération et un mode multijoueur, State Of Decay 2 proposera donc un coop à 4 joueurs pour réparer cet oubli, dû à un manque de temps.

Depuis son annonce il y a deux ans, nous attendions la date de sortie de SOD2 et c’est IGN qui a dévoilé cette dernière grâce à un partenariat IGN First avec Microsoft. Le titre d’Undeadlabs sera donc disponible le 22 mai, mais ce n’est pas tout, IGN nous dévoile aussi son prix, 29,99€ la version standard et 49,99€ la version ultimate qui contiendra tout de même State of Decay : Year One Survival Edition ainsi que les DLC’s Independence Pack et Daybreak. State Of Decay 2 sera bien évidemment disponible via le Game Pass dès sa sortie officielle, il sera aussi Play Anywere et Cross Buy, bref tout les services Microsoft sont enclenchés.

Toujours via IGN, Aaron Greenberg s’est expliqué sur le prix de State Of Decay 2 qui rappelons-le n’a jamais été annoncé comme un triple AAA.

notre but est de construire une relation à long terme avec la communauté State of Decay et pour donner naissance à des expériences plus riches sur la licence. Nous croyons que State of Decay 2 accomplit cet objectif d’immerger les fans dans une aventure Zombie survival ultime, et nous voulons donner aux joueurs l’opportunité de rejoindre et d’apprécier ce jeu unique.

En attendant d’en savoir plus, IGN nous a préparé une petite vidéo teasing du gameplay qui sera dévoilé demain.

Lien de l’article d’IGN, ici.

[UP] Ajout de la vidéo de gameplay :

Comme promis, IGN a publié une vidéo de gameplay en coop à 4 joueurs de 25 minutes, nous devrions avoir droit à d’autres vidéos de gameplay dans les semaines qui viennent toujours via IGN.

[UP2] Le collector + nouvelle vidéo de gameplay solo :

Microsoft a annoncé le collector de State Of Decay 2, non sans de léger probleme de communication par rapport au contenu de cette dernière, nous aurons donc :

  • Pas le jeu, hein faut le savoir.
  • Un masque de Zombie, pour vous rendre plus beau.
  • Une clef USB en phalange de 4 Go pour planqué vos photos avec le masque.
  • Un steelbook exclusif.
  • Un cerveau qui en faites un support pour maintenir le steelbook debout.
  • Un écusson en métal avec le logo du jeu.

Le tout sera à 69,99$ en attendant que le pack soit officialisé chez nous à 69,99€, évidemment disponible le 22 mai en même temps que le jeu sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Game Pass (abo de 9,99€/mois). Ce pack aura un intérêt surtout pour les collectionneur et ceux abonés au Game Pass.

[UP3] Ajout de la Vidéo de gameplay solo :

IGN nous avait promis une nouvelle vidéo de gameplay sur State Of Decay 2 et c’est chose faites avec cette fois-ci, 22 minutes de jeu en solo.

[UP4] Ajout de la vidéo sur la gestion d’une base :

Après la vidéo sur le gameplay coop à 4, puis solo, il est temps pour IGN de nous proposer une vidéo sur ce qui a fait l’originalité de State Of Decay, la gestion de votre base afin d’offrir un refuge pour les survivants et pouvoir créer et cultiver tout le nécessaire pour survivre.

[UP5] Ajout de la vidéo sur les survivants et leurs atouts :

 

On continue de mettre à jour l’article sur State Of Decay avec comme toujours les IGN First et cette fois-ci, on va en apprendre plus sur les survivants que vous pourrez accepter au sein de votre communauté.

Dans SOD premier du nom, chaque survivant avait des caractéristiques propres, points forts, points faibles etc. Vous allez rapidement vous rendre compte que dans State Of Decay 2, Undead Labs a poussé encore plus loin l’aspect RPG de chaque survivant grâce à une technique que nous connaissons bien et qui a déjà servie à créer des jeux sans avoir à tout modéliser, le Procédural. C’est donc grâce à cette technique que les capacités des survivants ont été créé.

Bref, je vous laisse découvrir tout cela via la vidéo ci-dessous et le tout en VOSTFR, merci IGN France.

Sea of Thieves : la « Technical Alpha » fermera bientôt ses portes.

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Après plus d’un an de calibrages avec des milliers de joueurs, Rare va mettre un terme à sa session de test « Alpha ». Celles et ceux qui ont joué aux pirates sur les eaux agitées du jeu recevront le statut de Fondateur.

En tant que tel, vous recevrez le badge/titre « fondateur » sur Sea of Thieves pour briller en société pirate. Mais surtout, vous aurez automatiquement un billet pour le départ de la Beta fermée en 2018 !

Si nous ne savons pas encore quand est-ce que cette « Alpha Technique » s’arrête, on imagine aisément que la Beta fermée, elle, arrivera avant le 20 mars prochain. C’est, en effet, la date choisie par Microsoft et Rare pour définitivement mettre le vaisseau SoT à flots.

Cuphead franchit le cap des 2 millions

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Sans conteste une des très bonnes surprises de l’année sur Xbox One et PC, Cuphead ne se contente visiblement pas d’un succès critique, puisque le succès commerciale est, lui aussi, définitivement au rendez vous.

C’est sur le site officiel du studio MDHR qu’on apprend la bonne nouvelle: Cuphead vient de dépasser les 2 millions de ventes, ceci en combinant les versions PC et Xbox One. L’occasion pour les développeurs d’exprimer leur joie et leur reconnaissance envers les fans:

« Bonjour les amis! Nous sommes sous le choc, et à notre grand étonnement, nous pouvons annoncer que Cuphead s’est maintenant vendu à plus de 2 millions d’exemplaires toutes plateformes confondues. Même dans nos rêves les plus fous, nous n’aurions jamais pensé que nos petits personnages loufoques seraient accueillis par autant de fans du monde entier et nous sommes toujours plein d’humilités devant votre soutien. »

Une très bonne nouvelle pour les développeurs de ce fantastique jeu, et on espère que ce succès les motivera à continuer de nous faire rêver avec leurs prochains jeux.

Fluent Design System : la nouvelle charte graphique de Microsoft.

Vous avez probablement déjà entendu parler « d’interface Metro » pour illustrer les tuiles dynamiques de Windows Phone, puis de Windows 10?

Ce que Microsoft, à été contraint de renommer en « Modern UI » par la suite, va laisser place au « Projet Neon ».
Teasé depuis des mois, tout juste savait-on que cette refonte visuelle miserait sur les effets de transparence et d’animations

Aujourd’hui, lors du deuxième jour de la conférence /Build 2017 le nom officiel de ce redesign général à été donné : Fluent Design System.

Il va s’intégrer absolument partout, sur Windows 10 évidemment, mais aussi sur Xbox. Et le tout se fera au fur et à mesure. Microsoft parle de « voyage » quant au déploiement de cette nouvelle identité visuelle qui concernera aussi les applications Microsoft sur iOS ou Android.

La prochaine mise à jour de Windows 10 (aka Fall Creators Update courant Septembre) embarquera avec elle les premiers éléments de ce Fluent Design. Mais pas en totalité donc.