RAGE 2 : Première heure de gameplay

Salut les amis !

RAGE 2, la suite pas si directe de RAGE, est officiellement disponible depuis ce matin sur PS4, Xbox One et PC. Développé par ID Software et Avalanche Studios, il propose le meilleur du FPS (ambiance DOOMesque garantie avec le côté décalé en plus) avec le meilleur d’un monde ouvert post-apocalyptique.

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Le Game With Gold de mars s’officialise.

 

[Mise à jour 28/02/19] Le leak se confirme en quasi-totalité. Cobalt cède sa place à Adventure Time : Pirates of the Enchiridion du 1er au 31 mars



 

En attendant peut être une confirmation qui devrait arriver très vite, c’est le community manager de Xbox Taiwain qui a vendu la mèche nous rapporte le le site anglophone Gamepur

La fournée Game With Gold de mars nous proposerait donc de télécharger les titres suivants avec fait intéressant, un jeu Xbox Original:

  • Cobalt (Xbox One)
  • Plants vs Zombies Garden Warfare 2 (Xbox One)
  • Star Wars Republic Commando (Original Xbox)
  • Metal Gear Rising Reveangeance (Xbox 360)

Nous ne sommes pas non plus à l’abri de quelques changement de jeux en fonction de nos régions.

[MAJ] Ace Attorney Trilogy dévoile sa date de sortie

La future compilation des premières enquêtes de Phoenix Wright, le célèbre avocat de la maison Capcom, vient de pointer le bout de sa jaquette.

Capcom vient d’ouvrir les précommandes du jeu sur l’eShop de la Nintendo Switch pour une sortie prévue le 9 avril 2019. Cette date concerne donc aussi la Xbox One qui accueillera en même temps cette compilation regroupant les 3 premières enquêtes remastérisées de Phoenix Wright. Il nous reste encore un bon gros mois pour affuter notre argumentation !

[MAJ] La version Xbox One est désormais disponible en pré-achat et pré-téléchargement avec un peu moins de 2 go.

 

Anthem : le trailer de lancement est là !

Nous entrons dans la dernière ligne droite pour le dernier bébé de Bioware. Révèlé en juin 2018 lors de la conférence Microsoft à l’E3, Anthem avait fait sensation avec la promesse d’une sortie début 2019. Nous y voilà !

Anthem est la future grosse cartouche de l’éditeur Electronic Arts censé venir contester l’hégémonie de Destiny dans la même catégorie. Mais pour cela Bioware n’a pas simplement cherché à copier son concurrent mais à voulu proposer un jeu aérien et nerveux misant sur la verticalité des maps. Plus encore, le jeu se voit même arborer un côté Monster Hunter pas déplaisant faisant la part belle aux grands terrains de chasses à la végétation luxuriante.

Si la récente démo pouvait laisser un goût amer concernant le contenu de lancement un peu chiche, Bioware s’est empressé de rassurer tout le monde en promettant beaucoup de contenu ajouté en post launch. Il s’agira de « grosses » MAJ dénommées « acts » dont le premier arrivera en Mars sous le nom « Echoes of Reality ». Ces acts seront l’occasion de rallonger la trame principale du jeu, proposer de nouvelles zones, objets, PNJ etc.

Anthem sera disponible le 22 février 2019 et en avance d’une semaine pour les membres Origin Access et EA Access avec la promesse de la 4K native sur Xbox One X. Faites chauffer vos javelins !

Sekiro Shadows Die Twice : on en sait un peu sur le héros !

Annoncé il y a moins d’un an lors de la conférence Microsoft de l’E3 2018, Sekiro : Shadows Die Twice, le futur bébé de From Software accélère sa promo et nous dévoile les origines du protagoniste principal du jeu à travers une nouvelle vidéo.

On y apprend donc que notre héros (qui comme il est de coutume dans un jeu From Software aura probablement droit à un éditeur de personnage) est un ronin équipé d’une « prothèse de ninja » et par conséquent surnommé « Le Loup » a été recueillis enfant par un guerrier samouraï sur un champ de bataille. L’enfant à donc connu un baptême du feu ensanglanté et imprégné par la guerre. Le soldat qui répond au surnom de « Hibou », aura joué le rôle de mentor pour notre jeune Loup qui sera donc adulte lorsqu’on posera les mains sur nos manette Xbox One.

Sekiro : Shadows Die Twice sera disponible le 22 mars 2019 sur nos Xbox One et sur PC.

[Test] Shadow Of The Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider (4)Voilà maintenant cinq ans que Lara Croft a eu droit à son premier reboot de la licence, histoire de permettre à Crystal Dynamics de repartir sur de nouvelles bases en donnant un second souffle à Tomb Raider. Avec ce reboot nous avions droit à une Lara plus jeune, à la plastique plus réaliste et dont l’histoire devait aborder le début de ses aventures, afin de nous faire comprendre pourquoi Lara est devenu Lara Croft, archéologue de renom. Passé dans les mains d’Eidos Montréal pour ce troisième opus, Shadow Of The Tomb Raider va-t-il renouer avec les aventures qui ont fait la notoriété de Tomb Raider ?


Lara s’est-elle retrouvée ?


Shadow of the Tomb Raider (7)Avec le premier reboot, Lara s’était complètement perdue. Mis à part le titre, Tomb Raider était avant tout devenu un jeu d’action, les énigmes étant relayées au second, voir au troisième, peut-être plus au quatrième plan, bref elles étaient devenues transparentes, se contentant de toutes petites zones. Lara était une frêle jeune fille gémissante qui allait devoir apprendre à se défendre, bien loin de notre chère Lara Croft adepte des tombeaux et des énigmes. Dans Rise Of The Tomb Raider, Lara était devenue une véritable guerrière, accumulant les morts sur sa route, mais nous avions droit à de vrai tombeaux, bien qu’encore un peu relayés au second plan, ils avaient le mérite de proposer autre chose qu’une simple petite pièce. Pour Shadow Of The Tomb Raider, le retour aux sources se fait encore plus ressentir, c’est à dire plus de découverte, plus d’énigmes et plus de tombeaux. Les gunfight étant revenus à la place que leur avait toujours plus ou moins faite la licence par le passé. On peut donc dire que Tomb Raider retrouve enfin ses lettres de noblesse sur ce point.

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La corde, toujours de la corde !


Shadow of the Tomb Raider (5)Avec un titre pareil, vous vous doutez bien que l’on va parler du gameplay. Parce que c’est l’un des points qui propose le moins de nouveauté. C’est simple, si vous avez fait ROTTR, vous ne serez pas du tout dépaysé, le craft des armes, l’arc, bref tout est pareil. Ils ont bien revu un poil les armes du jeu en leur intégrant à chacune, un tir alternatif , mais ça reste plus ou moins la même chose, certaines munitions ont juste été affectées à d’autres armes. Concernant le gameplay des énigmes, la corde, la corde, la corde et encore la corde, ce n’est pas dur, Lara s’en sert pour tout, sauf pour se la mettre au cou … enfin si, mais pas au sien puisque c’est l’une des rares nouveautés de gameplay que propose SOTTR, vous pourrez attacher vos ennemies aux arbres tel un Predator. L’autre nouveauté de gameplay consiste en des semelles de varappe qui vous permettent de grimper sur des parois poreuses bien plus inclinées. Mis à part ça, le tout reste très efficace et très précis, les seules fois où vous serez pris à défaut seront dues à votre inattention.

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C’est beau, mes aïeuX !


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Ayant fait le jeu sur Xbox One X, parlons un peu de la plastique de ce Shadow Of The Tomb Raider. Techniquement, le jeu envoie du pâté, c’est magnifique, les eaux turquoises, les reflets de Lara et des environnements sur sa surface, les effets de lumière, les effets de fumée etc., rien n’est laissé au hasard. Si vous aimez les panoramas et utiliser le mode photo, vous allez être servis par ces environnements tous aussi beaux les uns que les autres, vous allez en prendre plein la vue. D’ailleurs toutes les images du test sont tirées de mes sessions de jeu (1080p). De la trilogie, c’est le plus abouti techniquement et heureusement, Eidos Montréal démontre qu’il faut compter sur eux.

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L’attaque des Collectibles ! 


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Je ne pouvais pas vous donner mon avis sur Shadow Of The Tomb Raider, sans vous parler des COLLECTIBLES !!! Après The Order et ses collectibles inutiles, Assassin’s Creed 2 et ses 300.000 collectibles (j’exagère à peine), voici L’ombre des Tombes Raident (Traduction de qualité). Tu veux augmenter la durée de vie de ton jeu de façon purement artificielle, fous des collectibles ! Crée un poste au sein d’un studio et appelle le Collectibles Designer … Collectibles … Collectibles … On veut bien comprendre que Lara est Archéologue, mais faut pas déconner … Qu’est-ce que l’on en a à foutre de tes 50 poupées de pailles qui se ressemblent TOUTES !!! Pardon faut que je me calme OUSSAAAAAAaaaaaa ! (Référence cinématographique). Bref, plus vous avancerez dans SOTTR plus vous en aurez et quand vous penserez avoir fini, vous trouverez une nouvelle carte qui va vous en rajouter. C’est une véritable inondation, à tel point que l’on se demande si les développeurs n’ont pas confondu les icônes blanches des collectibles pour la fonction pot de peinture de Paint.net pour colorier en blanc les cartes du jeu.


Conclusion :


Shadow Of The Tomb Raider, reprend la recette de Rise Of The Tomb Raider pour la magnifier un peu plus. Le jeu est largement plus beau que son aîné SOTTR, mais il ne révolutionnera pas la trilogie par son gameplay. Au mieux, il s’approchera des anciens Tomb Raider en laissant une plus grande place aux tombeaux et aux énigmes, ce qui n’est clairement pas une mauvaise chose. Il reste dommage que tous ces tombeaux et énigmes doivent être résolus essentiellement grâce à la corde, on aurait peut-être aimé retrouver d’autres mécanismes de gameplay pour les résoudre.

Pour autant, Shadow Of The Tomb Raider restera tout de même le meilleur de la trilogie grâce à son aventure qui laisse bien plus de place à l’exploration et à l’émerveillement de la découverte des cités perdues, comme dans les vieux Tomb Raider. Un bon jeu avec une bonne durée de vie qui clôture cette nouvelle trilogie commencée il y a 4-5 ans. On regrettera juste le manque de nouveauté.


Shadow of the Tomb Raider

 

 

Xbox All Access : un nouvel abonnement arrive ?

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On peut le dire, Microsoft a clairement été discret sur l’annonce de nouveautés lors de cette Gamescom. S’il ne fallait (surtout) pas espérer d’annonces inédites triple A qui tabasse, on aurait pu espérer plus…

 

Par exemple, la manette Elite V2 (nom de code Washburn) est aux abonnés absents (à l’heure où ces lignes sont écrites). Alors même que la rumeur évoque une disponibilité courant octobre.

 

Les représentants de la marque au X vert, ont aussi oublié d’évoquer un nouvel abonnement… réservé au marché US. Ce qui expliquerait, si l’information se confirme, le silence à ce sujet pendant le salon Européen.

Cet abonnement sera l’occasion d’acquérir une Xbox One S ou une Xbox One X à « moindre coût ». Explications.

Xbox All Access c’est :

22$/mois pour une Xbox One S pendant 2 ans.

35$/mois dans le cas d’une Xbox One X pendant 2 ans.

Ce prix mensuel inclus l’abonnement au Xbox Live Gold, ainsi que l’abonnement Xbox Game Pass pendant 2 années consécutives.

Si l’on fait les comptes :

Avec abonnement (2ans). Sans abonnement.
Xbox One X

35$/mois

499$

Xbox Live (2 ans)

120$

Xbox Game Pass (2 ans)

240$

Total

840$

859$

 

Avec abonnement (2ans). Sans abonnement.
Xbox One S

22$/mois

230$

Xbox Live (2 ans)

120$

Xbox Game Pass (2 ans)

240$

Total

528$

590$

 

On constate que le coût pour cette offre Xbox All Access permet d’obtenir une console Xbox (S ou X), ainsi que les deux services susnommés pour une somme sensiblement inférieur en comparaison d’un achat à l’unité.

Seriez-vous intéressés quand à l’arrivée d’une telle offre en France ? 

La VR débarque début 2019 sur Xbox?

 

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Lors de sa conférence E3 de juin 2016, Microsoft annonçait son « Project Scorpio » et la philosophie derrière le « monster ». Un petit mot avait alors été glissé concernant la réalité virtuelle (VR) sur cette nouvelle Xbox. Elle fût décrite comme possible, sans aucune concessions grâce à la puissance disponible.

Un an plus tard, pendant l’édition 2017 du salon de Los Angeles, le « Project Scorpio » devint officiellement la Xbox One X.

La partie technique a été largement couverte quelques mois auparavant par DigitalFoundry, et Microsoft s’attelait (pendant l’E3 ou la Gamescom) à démontrer les bienfaits d’une telle puissance sur les jeux Xbox.

Un grand absent ? la VR.

La Réalité Virtuelle n’est pas citée une seule fois pendant les plus de 90 minutes de show E3 en 2017. La corrélation entre un marché qui peine a décoller et le silence de Microsoft sur le sujet fait rapidement sens.

Mais le projet ne semble pas pour autant avoir été mis au placard. On sait que Microsoft travaille sur la VR avec ses partenaires pour l’univers de Windows depuis plusieurs mois avec les casques de réalité mixte. Mais quid de la Xbox ?

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Le 5 juin dernier sur BFM Business, Christophe Dissaux (vice-président) de la société française 3DRudder, en a peut-être trop dit…

Selon lui, Sony et Microsoft ont bien signés avec 3DRudder. L’entreprise fabrique une « manette » permettant d’utiliser ses pieds pour gérer les déplacements sur un jeu VR (entre autre).

La commercialisation de l’accessoire à destination de la Playstation interviendrait en septembre prochain pour 119€.

 

A la question de savoir quand est-ce que l’accord avec Microsoft sera effectif, l’homme « pense » savoir que le début de l’année 2019 sera le moment choisi par Xbox.

Il précise être aussi très fier de la compatibilité de son dispositif avec le récemment annoncé Xbox Adaptive Controler à destination du plus grand nombre.

Pour voir l’interview c’est par ici : « What’s Up New York: 3DRudder révolutionne la réalité virtuelle – 05/06 »

Peut-être une réaction imminente de Microsoft dimanche à 22h ?

 

The Vanishing of Ethan Carter débarque sur Xbox One ce 19 janvier

Ethan Carter

Cette production signée The Astronauts se décide enfin à poser ses valises sur la console de Microsoft, et les développeurs ont même réservé une surprise aux joueurs Xbox One.

Des fonctionnalités exclusives

2 pour être précis. La première affirme la volonté des développeurs d’utiliser toute la puissance proposée par la toute fraîche Xbox One X à travers un mode 4K exclusif. Le jeu étant réputé pour ses décors champêtres somptueux ce mode est plus que bienvenue.

La 2ème surprise est un mode dénommé « Free Roam » qui comme son nom le suggère, nous permettra de nous promener librement sans soucis liés au scénario du jeu.

L’annonce du jeu sur Xbox One a été accompagnée de commentaires des développeurs qui nous ont notamment expliqué leur motivations derrière les nouveautés apportées à la version Xbox One.

« Nous avons rajouté le Free Roam et la 4K pour la Xbox One simplement parce que nous voulions injecter un peu plus d’excitation dans un jeu déjà disponible sur d’autres plateformes. Cette nouvelle version était une bonne raison pour ajouter des fonctionnalités intéressantes »

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Concernant l’exclusivité de ces fonctionnalités Xbox One, les développeurs ont exprimé une logique dite « gagnant-gagnant » dans la mesure où « la Xbox One profiterait de la version la plus complète » de leur jeu et qu’elle leur permettait de « proposer des fonctionnalités demandées par la communauté ». Si le Free Roam pourrait arriver « bien plus tard » sur d’autres machines, en ce qui concerne la 4K les choses seraient différentes. Cette fonctionnalité serait exclusive à la Xbox One « pour un bon moment » dans la mesure où la mouture Xbox One tirerait avantage de la dernière version de l’Unreal Engine 4. Sans être techniquement compliqué « un portage sur d’autres plateformes nécessiterait certainement plus de travail donc plus de ressources  tout en se retrouvant confronté à des longueurs en terme de certification et de débogage »

Maintenant que The Vanishing of Ethan Carter a pris rendez-vous avec la Xbox One dans sa version la plus complète d’après les dires des développeurs, il serait intéressant de savoir s’ils ont des plans concernant l’implémentation de la VR déjà disponible dans la version PC du jeu. Mais pour cela il faudrait aussi que Microsoft précise enfin ses plans concernant la VR sur Xbox One.

The Vanishing of Ethan Carter sera disponible sur Xbox One le 19 janvier 2018.

The Witcher 3 : Wild Hunt est enfin optimisé Xbox One X !

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Les développeurs de The Witcher 3 : Wild Hunt ont pris un certain temps pour mettre à disposition la version revue et corrigée de leur chef d’œuvre à destination de la Xbox One X.

Après avoir proposé une version PS4Pro il y a quelques mois, les Polonais de CD Projekt Red reviennent avec la version concurrente en utilisant les ressources supplémentaires à disposition.

Le patch Xbox One X contient ainsi :


  • Le mode 4K : un affichage en 2160p natif + 30fps + HDR. (supersampling si vous êtes sur une télé non-4K)
  • Le mode performance : une résolution oscillant entre le 1080p et le 4K de manière dynamique + 60fps + HDR.

 

Ajoutons à cela d’autres améliorations bienvenues : résolutions des textures en haute qualité, meilleur rendu des ombres et de l’ambiant occlusion. Le HDR est aussi de la partie, pour la toute première fois, sur le jeu. La PS4Pro devra attendre une prochaine mise à jour pour en bénéficier, tandis que les joueurs PC n’auront probablement jamais accès à cette option visuelle.

Sachez enfin qu’il faut se rendre dans les paramètres du jeu, puis dans « affichage » et sélectionner « avancé » pour choisir le mode qui vous convient le mieux.

Cette mise à jour pèse 543.82Mo.