Dossier: La Saga Battletoads

 

Les vieux Crapauds Rash, Zitz et Pimple sont sur le point de faire leur grand come-back. Vieux c’est bien le mot ! Car sous leurs aires cool et badass ils ne sont en réalité pas de premières jeunesses. Pour rappel, le premier épisode de la franchise Battletoads est sortie en 1991 sur NES il y a de ça pratiquement 30 ans.

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Warner Bros. Interactive serait il un achat pertinent pour Microsoft?

La rumeur a fait couler beaucoup d’encre le mois dernier, AT&T souhaiterait se débarrasser de Warner Bros Interactive, la filiale gaming de Warner Bros. Parmi les potentiels repreneurs, on compte les poids lourd de l’industrie que sont Take 2, Electronic arts, Activision-Blizzard et Microsoft. La branche serait estimée à près de 4 milliard de dollars. Affaire en or, choix stratégique ou piège à éviter? Lire la suite

PS5 / Xbox Series X : Les Teraflops, une donnée galvaudée ?

Si à l’époque les bits étaient une valeur comparative entre les consoles qui se retrouvaient dans la bouche de tous les joueurs, aujourd’hui on parle de Teraflops.

La notion est tellement évoquée, que pour certains, un haut le cœur peut vite arriver à la simple lecture de ce mot. Entre ceux qui ne jurent que par ça, et ceux qui considèrent que ça n’a aucun sens… on ne sait plus trop quoi penser de cette donnée.

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Une famille XBOX SCARLETT sous le signe du design multi-chips ? Et pourquoi pas une Xbox Anaconda multi-GPU ?

Soyons clairs dès le début, dans ce « petit » article, nous allons vous parler de différentes choses que nous n’avions pas développé dans nos précédents écrits et nous utiliserons  de grosses pincettes de circonstance.

Prenez ce qui suit comme une « grosse hypothèse », qui a émergé dans nos esprits grâce aux échanges avec @blueisviolet et @madzgamingpl sur Twitter, sans oublier ce leak crédible évoqué dans nos précédents articles !

 

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Microsoft et Sony signent un partenariat stratégique sur des solutions Cloud pour le Gaming et l’Intelligence Artificielle.

La collaboration des deux géants du jeux vidéo se met en place. En toile de fond Microsoft Azure. Le fameux Cloud de Microsoft qui croit à une vitesse inintérrompue depuis quelques années.

Aujourd’hui, le géant américain vient de signer un contrat avec Sony. Objectif affiché : une collaboration pour développer conjointement de futures solutions de cloud computing/gaming au sein de Microsoft Azure afin de prendre en charge les services respectifs des deux marques concernant la diffusion de jeux et de contenus.

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Xbox Scarlett : la surprise du Ray Tracing ? (Partie 3/4)

Nos histoires de Teraflops, de GPU et de Megahertz ne sont pas encore finies !

On vous propose un petit détour, un article 2 bis, avec un focus sur un élément précis (avant la 3ème et dernière partie concernant le CPU et la mémoire vive, à paraitre un peu plus tard).

Ce détour s’est ajouté à nos prévisions d’articles suite à un leak, particulièrement intéressant et inattendu qui nous est parvenu la semaine dernière (merci Astal pour l’info !).

 Pourquoi ce leak serait-il plus intéressant qu’un autre ?

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Xbox Scarlett : Quel GPU semi-custom pour combien de Teraflops? (Partie 2/4)

Il y a quelques temps, nous vous proposions de séparer le bon grain de l’ivraie concernant les rumeurs qui égrainent le net et qui promettent tout et son contraire. A travers un article se penchant sur les futurs composants qui viendront (vraisemblablement) se loger dans nos futures consoles, nous avions commencé avec la génération de GPU que choisira Microsoft. Continuons à présent avec le nombre de Teraflops qu’il serait possible d’obtenir sur le modèle « Anaconda »…

NB : Avant d’entamer cette lecture, gardez en tête ce que nous évoquions lors de la Partie 1 : Les composants sélectionnés par Microsoft, pour sa future Xbox, le sont au maximum un an et demi avant le lancement public de la machine (tout comme Sony pour sa PS5). Ne vous attendez pas à  retrouver à l’intérieur une future carte graphique PC sortie en 2020…

Commençons !

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